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2010年5月以降に管理人が鑑賞済または鑑賞中の作品(<※参考掲載>は例外記載)の全リスト。 <一押し> 管理人一押しの高評価作品には色付け。(※0.5~5.0の10段階評価で、5.0(金色)、4.5(銀色) <年代別作品リスト> New年代別作品 戦前(-1944) New年代別作品1945-1949(なし) New年代別作品1950-1954 New年代別作品1955-1959 New年代別作品1960-1964 New年代別作品1965-1969 New年代別作品1970-1974 New年代別作品1975-1979 New年代別作品1980-1984 New年代別作品1985-1989 New年代別作品1990-1994 New年代別作品1995-1999 New年代別作品2000-2004 New年代別作品2005-2009 New年代別作品2010-2014 New年代別作品2015-2019 <◆2000~2004年>(230作品) +2000年(34作品/12、10、9、3/★SRW参戦済4作品) ◆2000年 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 ★【OVA】勇者王ガオガイガーFINAL/2000 1/21~2003 3/21(8話・3.2h)/4.5/第3次α・2005年 【TV】銀装騎攻オーディアン/2000 4/4~2000 9/19(24話・9.6h)/4以下 【TV】タイムボカン2000 怪盗きらめきマン/2000 4/5~2000 9/27(26話・10.4h)/4以下 【TV】サクラ大戦(TVアニメ)/2000 4/8~2000 9/23(25話・10.0h)/4以下 【TV】BRIGADOON まりんとメラン/2000 7/21~2001 2/9(26話・10.4h)/4以下 【映画】エスカフローネ/2000 8/24(-・1.8h)/4以下 【TV】ヴァンドレッド/2000 10/3~2000 12/26(13話・5.2h)/4以下 ★【TV】GEAR戦士電童/2000 10/4~2001 6/27(38話・15.2h)/4.5/R・2002年 【TV】アルジェントソーマ/2000 10/5~2001 3/29(25+!話・10.4h)/4以下 【TV】無敵王トライゼノン/2000 10/14~2001 3/24(22話・8.8h)/4以下 【TV】機巧奇傳[からくりきでん]ヒヲウ戦記/2000 10/24~2001 5/1(26話・10.4h)/4.5 ★【OVA】真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ/2000 12/21~2001 6/25(4話・1.6h)/4以下/R・2002年 ★【その他】完全勝利ダイテイオー/2000年頃/NEO・2009年 【アニメ/ロボ関連】 【TV】マシュランボー/2000 2/5~2000 9/23(32話・12.8h)/4以下 【映画】デジモンアドベンチャー ぼくらのウォーゲーム/2000 3/4(-・0.7h)/4.5 【映画】ドラえもん のび太の太陽王伝説/2000 3/11(-・1.5h)/4以下 【映画】ザ☆ドラえもんズ ドキドキ機関車大爆走!/2000 3/11(-・0.4h)/4以下 【映画】おばあちゃんの思い出/2000 3/11(-・0.4h)/4以下 【TV】デジモンアドベンチャー02/2000 4/2~2001 3/25(50話・20.0h)/4以下 【TV】星界の紋章 特別編・星界の断章 誕生/2000 4/7~(各1話・1.9h)/4以下 【TV】星界の戦旗/2000 4/14~2000 7/14(13話・5.4h)/4以下 【OVA】フリクリ/2000 4/26~2001 3/16(6話・2.6h)/4以下 【OVA】エクスドライバー/2000 7/25~2001 9/25(6話・2.4h)/4以下 【アニメ/一般】 【映画】ONE PIECE/2000 3/4(-・0.9h)/4以下 【TV】妖しのセレス/2000 4/20~2000 9/28(24話・9.6h)/4以下 【映画】クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶジャングル/2000 4/22(-・1.5h)/4以下 【映画】名探偵コナン 瞳の中の暗殺者/2000 4/22(-・1.7h)/4.5 【映画】劇場版ポケットモンスター 結晶塔の帝王 ENTEI/2000 7/8(-・1.2h)/4以下 【映画】ピチューとピカチュウ/2000 7/8(-・0.4h)/4以下 【映画】デジモンアドベンチャー02 前編 デジモンハリケーン上陸!!/後編 超絶進化!!黄金のデジメンタル/2000 7/8(-・1.1h)/4以下 【TV】ルパン三世 1$マネーウォーズ/2000 7/28(-・1.7h)/4以下 【OVA】炎のらびりんす/2000 9/25~2000 12/25(2話・0.8h)/4以下 【特撮】 【TV】仮面ライダークウガ/2000 1/30~2001 1/21(49話・19.6h)/5.0 【TV】未来戦隊タイムレンジャー/2000 2/13~2001 2/11(51話・20.4h)/5.0 【映画】ゴジラ×メガギラス G消滅作戦/2000 12/16(-・1.7h)/4以下 ※参考作品(未視聴or非映像作品) 【TV】女神候補生/2000 1/10~ 【TV】トランスフォーマー カーロボット/2000 4/5~ 【OVA】創世聖紀デヴァダシー/2000 4/28~ +2001年(42作品/6、16、12、6、2/★SRW参戦済2作品) ◆2001年 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 【TV】ジーンシャフト/2001 4/5~2001 6/24(13話・5.2h)/4以下 【TV】学園戦記ムリョウ/2001 5/8~2001 12/4(26話・10.4h)/4.5 ★【OVA】マジンカイザー/2001 9/25~2002 9/25(7話・2.8h)/4以下/GCXO・2004年 【TV】ヴァンドレッド the second stage/2001 10/5~2001 12/28(13話・5.2h)/4以下 【映画】サクラ大戦 活動写真/2001 12/22(-・1.4h)/4以下 【OVA】GUNDAM EVOLVE/2001 X/XX~(15話・1.5h)/4以下 ★【TV】ゾイド新世紀/ゼロ/2001 1/6~2001 6/30/OE・2014年 【アニメ/ロボ関連】 【TV】地球少女アルジュナ/2001 1/9~2001 3/27(13話・5.2h)/4以下 【TV】地球防衛家族/2001 1/9~2001 3/29(13話・5.2h)/4以下 【映画】ドラえもん のび太と翼の勇者たち/2001 3/10(-・1.5h)/4以下 【映画】ドラミ ドラえもんズ 宇宙ランド危機イッパツ!/2001 3/10(-・0.4h)/4以下 【映画】がんばれ!ジャイアン!!/2001 3/10(-・0.4h)/4以下 【TV】デジモンテイマーズ/2001 4/1~2002 3/21(51話・20.4h)/4以下 【TV】ギャラクシーエンジェル/2001 4/7~2001 9/XX(24+2話・5.2h)/5.0 【映画】メトロポリス/2001 5/26(-・1.8h)/4.5 【TV】スクライド/2001 7/4~2001 12/26(26話・10.4h)/4以下 【TV】コスモウォーリアー零/2001 7/6~2001 9/28(13話・5.2h)/4以下 【TV】星界の戦旗 特別編/2001 7/7(-・2.0h)/4以下 【TV】星界の戦旗Ⅱ/2001 7/11~2001 9/26(10話・4.2h)/4以下 【映画】鉄腕アトム~地球最後の日~/2001 7/20(-・0.3h)/4以下 【映画】カウボーイビバップ 天国の扉/2001 9/1(-・2.0h)/4.5 【TV】バビル2世(新:平成版)/2001 10/5~2001 12/28(話・h)/4以下 【TV】まほろまてぃっく/2001 10/5~2001 12/28(12話・4.8h)/4.5 【アニメ/一般】 【映画】ONE PIECE ねじまき島の冒険/2001 3/3(-・1.0h)/4以下 【映画】ジャンゴのダンスカーニバル/2001 3/3(-・0.4h)/4以下 【映画】デジモンアドベンチャー02 ディアボロモンの逆襲/2001 3/3(-話・0.5h)/4.5 【TV】NOIR[ノワール]/2001 4/5~2001 9/27(26話・10.4h)/4以下 【映画】クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ モーレツ!オトナ帝国の逆襲/2001 4/21(-・1.5h)/5.0 【映画】名探偵コナン 天国へのカウントダウン/2001 4/21(-・1.7h)/4.5 【映画】劇場版ポケットモンスター セレビィ 時を超えた遭遇/2001 7/7(-・1.2h)/4以下 【映画】ピカチュウのドキドキかくれんぼ/2001 7/7(-・0.4h)/5.0 【映画】デジモンテイマーズ 冒険者たちの戦い/2001 7/14(-・0.8h)/4以下 【映画】千と千尋の神隠し/2001 7/20(-・2.1h)/4.5 【TV】ルパン三世 アルカトラズコネクション/2001 8/3(-・1.7h)/4以下 【TV】ココロ図書館/2001 10/11~2002 2/17(13話・5.2h)/4以下 【特撮】 【映画】アヴァロン/2001 1/20(-・1.8h)/4以下 【TV】仮面ライダーアギト/2001 1/28~2002 1/27(51話・20.4h)/4以下 【TV】百獣戦隊ガオレンジャー/2001 2/18~2002 2/10(51話・20.4h)/4.5 【TV】ウルトラマンコスモス/2001 7/6~2002 9/27(65話・26.0h)/4.5 【映画】ウルトラマンコスモス THE FIRST CONTACT/2001 7/20(-・1.5h)/4以下 【映画】ゴジラ・モスラ・キングギドラ 大怪獣総攻撃/2001 12/15(-・1.7h)/4以下 【海外アニメ映画】 【映画】アトランティス 失われた帝国(ディズニー長編アニメ第41作)/2001 6/15(-・1.6h)/4以下 【映画】モンスターズ・インク(ピクサー長編アニメ第4作)/2001 11/2(-・1.6h)/4以下 ※参考作品(未視聴or非映像作品) 【漫画】機動戦士ガンダム THE ORIGIN/2001 6/XX~2011 6/XX(全24巻) 【漫画】超電磁大戦ビクトリーファイブ/2001 7/XX~2003 7/XX(全13話) 【OVA】Z.O.E 2167 IDOLO/2001 3/1~ 【TV】破邪巨星Gダンガイオー/2001 4/5~ 【TV】Z.O.E Dolores, i/2001 4/6~ 【TV】電脳冒険記ウェブダイバー/2001 4/6~ +2002年(58作品/14、15、23、4、2/★SRW参戦済12作品) ◆2002年 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 ★【TV】フルメタル・パニック!/2002 1/15~2002 6/25(24話・9.6h)/4以下/J・2005年 ★【TV】ラーゼフォン/2002 1/21~2002 9/10(26話・10.4h)/4以下/MX・2004年 【映画】ほしのこえ/2002 2/2(-・0.4h)/4以下 【映画】劇場版∀ガンダム/(2作品・4.3h)/4以下劇場版∀ガンダム Ⅰ地球光/2002 2/9 劇場版∀ガンダム Ⅱ月光蝶/2002 2/10 【映画】WXIII[ウェイステッドサーティーン] 機動警察パトレイバー/2002 3/30(-・1.9h)/4以下 【映画】ミニパト/2002 3/30(3作品・0.5h)/5.0 ★【TV】OVERMANキングゲイナー/2002 9/7~2003 3/22(26話・10.4h)/4.5/Z・2008年 ★【TV】THE ビッグオー(second season)/2002 10/3~2003 4/XX(13話・5.2h)/4.5/Z・2008年 ★【TV】機動戦士ガンダムSEED/2002 10/4~2003 9/23(50+SP3話・21.2h)/4.5/第3次α・2005年 ★【TV】超重神グラヴィオン/2002 10/7~2002 12/16(13話・5.2h)/4.5/Z・2008年 【TV】キディ・グレイド/2002 10/8~2003 3/18(24話・9.6h)/4以下 【TV】神世紀伝マーズ/2002 10/31~2003 2/6(13話・5.2h)/4以下 【TV】奇鋼仙女ロウラン/2002 11/15~2003 5/30(28話・7.0h)/4以下 ★【OVA】マクロスゼロ/2002 12/21~2004 10/22(5話・3.2h)/4以下/SC2・2007年 ★【漫画】機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート/2002 11/XX(全1巻・6話)/V・2017年 ★【漫画】機動戦士ガンダムSEED ASTRAY/2002 X/XX([ときた]全3巻・11話/[戸田]全4巻・19話)/W・2007年 ★【ゲーム】ゼノサーガ(シリーズ)/2002 2/28~/無限・2008年 ★【ゲーム】サクラ大戦4 ~恋せよ乙女~/2002 3/21/XΩ・2017年 ※期間限定 【アニメ/ロボ関連】 【TV】おねがい☆ティーチャー/2002 1/10~2002 3/28(13話・5.2h)/4.5 【TV】ギャラクシーエンジェルZ/2002 2/3~2002 3/31(9話・3.6h)/4.5 【映画】ドラえもん のび太とロボット王国(キングダム)/2002 3/9(-・1.3h)/4以下 【映画】ザ☆ドラえもんズ ゴール!ゴール!ゴール!!/2002 3/9(-・0.4h)/4以下 【映画】ぼくの生まれた日/2002 3/9(-・0.4h)/4以下 【TV】ガンフロンティア/2002 3/28~2002 6/24(13話・5.2h)/4以下 【TV】デジモンフロンティア/2002 4/7~(50話・20.0h)/4以下 【映画】エクスドライバー the Movie/Nina Rei Danger Zone/2002 4/20~(-・1.0h+0.4h)/4以下 【TV】最終兵器彼女/2002 7/3~2002 10/9(13話・5.2h)/4以下 【TV】円盤皇女[ユーフォープリンセス]ワるきゅーレ/2002 7/XX~2002 9/XX(12話・4.8h)/4以下 【OVA】戦闘妖精雪風/2002 8/25~2005 8/26(5話・2.0h)/4以下 【TV】まほろまてぃっく~もっと美しいもの~/2002 9/26~(14話・5.6h)/4.5 【TV】攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX/2002 10/1~2003 11/30(26話・10.4h)/5.0 【TV】ギャラクシーエンジェルA/2002 10/6~2003 3/30(51話・10.4h)/4以下 【OVA】タチコマな日々/2002 12/21~(52話・0.9h)/4以下 【アニメ/一般】 【TV】アクエリアンエイジ Sign for Evolution/2002 1/3~2002 3/28(13話・5.2h)/4以下 【映画】ONE PIECE 珍獣島のチョッパー王国/2002 3/2(-・1.0h)/4以下 【映画】夢のサッカー王!/2002 3/2(-・0.4h)/4以下 【映画】デジモンテイマーズ 暴走デジモン特急/2002 3/2(-・0.5h)/4以下 【Web】サイキックアカデミー煌羅万象/2002 3/29~2002 9/XX(24話・4.8h)/4以下 【TV】.hack//SIGN[ドットハック サイン]/2002 4/3~2002 9/25(26話・10.4h)/4以下 【OVA】ルパン三世 生きていた魔術師/2002 4/3(-・0.5h)/4以下 【TV】あずまんが大王/2002 4/8~2002 9/25(26話・10.4h)/4以下 【TV】十二国記/2002 4/9~2003 8/30(45話・18.0h)/4.5 【映画】クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ アッパレ!戦国大合戦/2002 4/20(-・1.6h)/5.0 【映画】名探偵コナン ベイカー街[ストリート]の亡霊/2002 4/20(-・1.8h)/4.5 【OVA】ゲートキーパーズ21/2002 4/24~2003 1/8(6話・2.4h)/4以下 【OVA】.hack//Liminality/2002 6/20~2003 4/12(4話・2.1h)/4以下 【映画】劇場版ポケットモンスター 水の都の護神 ラティアスとラティオス/2002 7/13(-・1.2h)/4.5 【映画】ピカピカ星空キャンプ/2002 7/13(-・0.4h)/4.5 【映画】猫の恩返し/2002 7/20(-・1.3h)/4以下 【映画】ギブリーズ episode2/2002 7/20(-・0.5h)/4以下 【映画】デジモンフロンティア 古代デジモン(オニスモン)復活!!/2002 7/20(-・0.7h)/4以下 【TV】ルパン三世 EPISODE 0 ファーストコンタクト/2002 7/26(-・1.7h)/4.5 【TV】朝霧の巫女/2002 7/XX~2002 12/XX(26話・10.4h)/4以下 【TV】魔王ダンテ/2002 8/31~2002 11/23(13話・5.2h)/4.5 【映画】千年女優/2002 9/14(-・1.4h)/4以下 【TV】バロムワン/2002 12/7~2003 3/22(13話・5.2h)/4.5 【特撮】 【TV】仮面ライダー龍騎/2002 2/3~2003 1/19(50話・20.0h)/4.5 【TV】忍風戦隊ハリケンジャー/2002 2/17~2003 2/9(51話・20.4h)/4.5 【映画】ウルトラマンコスモス2 THE BLUE PLANET/2002 8/3(-・1.3h)/4以下 ★【映画】ゴジラ×メカゴジラ/2002 12/14(-・1.7h)/4.5/XΩ・2016年 ※期間限定 【海外アニメ映画】 【映画】リロ・アンド・スティッチ(ディズニー長編アニメ第42作)/2002 6/21(-・1.4h)/4以下 【映画】トレジャー・プラネット(ディズニー長編アニメ第43作)/2002 11/27(-・1.6h)/4以下 ※参考作品(未視聴or非映像作品) 【TV】爆闘宣言ダイガンダー/2002 4/5~ 【TV】電光超特急ヒカリアン/2002 4/7~ 【OVA】サクラ大戦 神崎すみれ 引退記念 す・み・れ/2002 12/28~ ※参考作品2(海外発作品 巨大ロボ系、日本作品関連) 【映画】バイオハザード/2002 3/15/4.0以下 +2003年(39作品/11、11、11、5、1/★SRW参戦済6作品) ◆2003年 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 【TV】出撃!マシンロボレスキュー/2003 1/8~2004 1/3(53話・21.2h)/4以下 【TV】ガンパレード・マーチ ~新たなる行軍歌~/2003 2/XX~2003 4/XX(12話・4.8h)/4以下 【OVA】サクラ大戦 エコール・ド・巴里/2003 3/19~2003 8/20(3話・1.2h)/4以下 【TV】宇宙のステルヴィア/2003 4/2~2003 9/24(26話・10.4h)/4.5 【TV】スクラップド・プリンセス/2003 4/8~2003 10/7(24話・9.6h)/4以下 【映画】ラーゼフォン 多元変奏曲/2003 4/19(-・2.0h)/4以下 【TV】GAD GUARD/2003 4/XX~2003 9/XX(26話・10.4h)/4以下 ★【OVA】マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍/2003 7/25(-・1.0h)/4以下/J・2005年 【TV】ダイバージェンス・イヴ/2003 7/XX~2003 9/XX(13話・5.2h)/4以下 ★【OVA】フルメタル・パニック?ふもっふ/2003 8/26~2003 11/28(12話・4.8h)/5.0/J・2005年 ★【TV】神魂合体ゴーダンナー!!/2003 10/1~2003 12/24(13話・5.2h)/4以下/SC2・2007年 ★【ゲーム】電脳戦機バーチャロン マーズ/2003 5/29/第3次α・2005年 ★【ゲーム】新世紀エヴァンゲリオン2/2003 11/20/第3次α・2005年 ★【漫画】機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY/2003 X/XX~(全2巻・10話)/W・2007年 【アニメ/ロボ関連】 【TV】ストラトス・フォー/2003 1/5~2003 3/30(13話・5.2h)/4以下 【TV】らいむいろ戦奇譚/2003 1/6~2003 3/31(13話・5.2h)/4以下 【映画】ドラえもん のび太とふしぎ風使い/2003 3/8(-・1.4h)/4以下 【TV】金色のガッシュベル!!/2003 4/6~2006 3/26(150話・50.0h)/4.5 【TV】ASTRO BOY 鉄腕アトム/2003 4/6~(50話・20.0h)/4.5 【映画】ASTRO BOY 鉄腕アトム特別編(-)/4.5アトム誕生の秘密/2003 4/6 イワンの惑星~ロボットと人間の友情~/2003 9/13(4.5) 輝ける地球[ほし] ~あなたは青く、美しい…~/2004 2/7 【TV】SUBMARINE SUPER 99/2003 5/8~2003 7/31(13話・5.2h)/4以下 【TV】住めば都のコスモス荘 すっとこ大戦ドッコイダー/2003 7/XX~2003 9/XX(12話・4.8h)/4以下 【TV】銀河鉄道物語/2003 10/4~2004 4/10(26話・10.4h)/4以下 【TV】プラネテス/2003 10/4~2004 4/17(26話・10.4h)/4.5 【TV】円盤皇女[ユーフォープリンセス]ワるきゅーレ 十二月の夜想曲/2003 10/XX~2003 12/XX(12話・4.8h)/4以下 【アニメ/一般】 【TV】.hack//黄昏の腕輪伝説/2003 1/8~2003 3/26(12話・4.8h)/4以下 【映画】ONE PIECE THE MOVIE デッドエンドの冒険/2003 3/1(-・1.5h)/4以下 【映画】クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ 栄光のヤキニクロード/2003 4/19(-・1.5h)/4以下 【映画】名探偵コナン 迷宮の十字路[クロスロード]/2003 4/19(話-・1.8h)/4.5 【TV】キノの旅 -the Beautiful World-/2003 4/XX~2003 7/XX(13話・5.2h)/4.5 【TV】おねがい☆ツインズ/2003 7/15~2003 10/14(13話・5.2h)/4以下 【映画】劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション 七夜の願い星 ジラーチ/2003 7/19(-・1.3h)/4以下 【映画】おどるポケモンひみつ基地/2003 7/19(-・0.5h)/4.5 【TV】ルパン三世 お宝返却大作戦!!/2003 8/1(-・1.7h)/4以下 【TV】ガングレイヴ/2003 10/6~2004 3/29(26話・10.4h)/4.5 【TV】GUNSLINGER GIRL/2003 10/8~2004 2/18(13話・5.2h)/4以下 【特撮】 【TV】仮面ライダー555/2003 1/26~2004 1/18(50話・20.0h)/4.5 【TV】爆竜戦隊アバレンジャー/2003 2/16~2004 2/8(50話・20.0h)/4.5 【映画】ウルトラマンコスモスVSウルトラマンジャスティス THE FINAL BATTLE/2003 8/2(-・1.3h)/4以下 【TV】超星神グランセイザー/2003 10/4~2004 9/25(51話・20.4h)/4以下 【映画】ゴジラ×モスラ×メカゴジラ 東京SOS/2003 12/13(-・1.5h)/4以下 【海外アニメ映画】 【映画】ファイディング・ニモ(ピクサー長編アニメ第5作)/2003 5/30(-・1.7h)/4以下 ※参考作品(未視聴or非映像作品) 【漫画】超機人 龍虎王伝奇/2003 11/28(上下巻→2017完結編へ) 【TV】超ロボット生命体トランスフォーマー マイクロン伝説/2003 1/10~ 【TV】無限戦記ポトリス/2003 4/5~ +2004年(57作品/19、13、18、6、1/★SRW参戦済7作品) ◆2004年 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 【TV】SDガンダムフォース/2004 1/7~2004 12/29(52話・20.8h)/4以下 ★【TV】超重神グラヴィオンZwei/2004 1/8~2004 3/25(12話・4.8h)/4以下/Z・2008年 【TV】みさきクロニクル~ダイバージェンス・イヴ~/2004 1/XX~2004 3/XX(話・h)/4以下 【TV】絢爛舞踏祭 ザ・マーズ・デイブレイク/2004 4/1~2004 9/23(26話・10.4h)/4以下 ★【TV】ケロロ軍曹/4.5/OE・2013年1stシーズン/2004 4/3~2005 3/26(51話・20.4h) 2ndシーズン/2005 4/1~2006 3/31(52話・20.8h) 3rdシーズン/2006 4/7~2007 3/30(51話・20.4h) 4thシーズン/2007 4/7~2008 3/29(51話・20.4h) 5thシーズン/2008 4/5~2009 3/28(51話・20.4h) 6thシーズン/2009 4/4~2010 3/27(51話・20.4h) 7thシーズン/2010 4/3~2011 4/3(51話・20.4h) ★【TV】神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON/2004 4/5~2004 6/28(13話・5.2h)/4以下/SC2・2007年 【TV】Get Ride! アムドライバー/2004 4/5~2005 3.28(51話・20.4h)/4以下 【TV】爆裂天使/2004 4/6~2004 9/14(24話・9.6h)/4以下 【TV】鉄人28号 (2004年版)/2004 4/7~2004 9/29(26話・10.4h)/4.5 【映画】APPLESEED/2004 4/17(-・2.4h)/4.5 【OVA】蒼い海のトリスティア/2004 4/23~2004 7/23(2話・0.8h)/4以下 ★【TV】機動戦士ガンダムSEED DESTINY/2004 7/4~2005 10/1(50+1話・20.4h)/4以下/SC2・2007年 ★【TV】蒼穹のファフナー/2004 7/4~2004 12/26(26話・10.4h)/4以下/K・2009年 【OVA】機動戦士ガンダム MS IGLOO -1年戦争秘録-/2004 7/19~2004 11/3(3話・1.5h)/4以下 ★【OVA】新ゲッターロボ/2004 7/23~2004 12/23(13話・5.2h)/4.5/NEO・2009年 【TV】ゾイドフューザーズ/2004 10/3~2005 4/3(26話・10.4h)/4以下 【OVA】サクラ大戦 ル・ヌーヴォー・巴里/2004 10/20~2005 3/16(3話・1.2h)/4.5 【mob】超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズリターンズ/2004 11/6~(26話・10.4h)/4以下 ★【OVA】トップをねらえ2!/2004 11/26~2006 8/25(6話・2.4h)/4以下/第3次Z天・2015年 【アニメ/ロボ関連】 【映画】PARASITE DOLLS/2004 1/17(-・1.6h)/4以下 【映画】イノセンス/2004 3/6(-・1.7h)/4.5 【映画】ドラえもん のび太のワンニャン時空伝/2004 3/6(-・1.4h)/4.5 【TV】攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG/2004 4/5~2005 1/XX(26話・10.4h)/4.5 【TV】忘却の旋律/2004 4/6~2004 9/21(24話・9.6h)/4.5 【OVA】らいむいろ戦奇譚 南国夢浪漫/2004 4/23~2004 6/25(2話・1.0h)/4以下 【TV】SAMURAI 7/2004 6/12~2004 6/25(2話・1.0h)/4.5 【TV】ギャラクシーエンジェルX/2004 7/7~2004 9/30(26話・6.2h)/4以下 【映画】スチームボーイ/2004 7/17(-・2.1h)/4.5 【TV】舞-HiME[マイヒメ]/2004 9/30~2005 3/31(26話・10.4h)/4以下 【TV】巌窟王/2004 10/5~2005 3/29(24話・9.6h)/5.0 【TV】ジパング/2004 10/7~2005 3/31(26話・10.4h)/4.5 【映画】ハウルの動く城/2004 11/20(-・1.5h)/4以下 【アニメ/一般】 【TV】BURN-UP SCRAMBLE/2004 1/12~2004 3/29(12話・4.8h)/4以下 【TV】光と水のダフネ/2004 1/15~2004 7/XX(24話・9.6h)/4以下 【TV】ふたりはプリキュア/2004 2/1~2005 1/30(49話・19.6h)/4以下 【映画】ONE PIECE 呪われた聖剣/2004 3/6(-・1.6h)/4以下 【TV】MADLAX/2004 4/5~2004 9/27(26話・10.4h)/4以下 【映画】クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ!夕陽のカスカベボーイズ/2004 4/17(-・1.6h)/4以下 【映画】名探偵コナン 銀翼の奇術師[マジシャン]/2004 4/17(-・1.8h)/4以下 【TV】サムライチャンプルー/2004 5/19~2004 9/22(26話・10.4h)/4以下 【TV】月は東に日は西に/2004 6/30~2004 9/22(12話・2.4h)/4以下 【映画】劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション 裂空の訪問者 デオキシス/2004 7/17(-・1.6h)/4以下 【映画】ピカチュウのなつまつり/2004 7/17(-・0.5h)/4以下 【TV】ルパン三世 盗まれたルパン ~コピーキャットは真夏の蝶~/2004 7/30(-・0.5h)/4以下 【TV】ニニンがシノブ伝/2004 7/XX~2004 9/XX(12話・4.8h)/4以下 【TV】To Heart ~Remember my Memories~/2004 10/2~2004 12/25(13話・5.2h)/4.5 【TV】月詠 -MOON PHASE-/2004 10/4~2005 3/28(26話・10.4h)/4以下 【TV】ブラック・ジャック/2004 10/11~2006 7/17(63話・25.2h)/4.5 【TV】グレネーダー ~ほほえみの閃士~/2004 10/14~(12話・4.8h)/4.5 【映画】雲のむこう、約束の場所/2004 11/20(-・1.5h)/4.5 【特撮】 【TV】仮面ライダー剣/2004 1/25~2005 1/23(49話・19.6h)/4以下 【TV】特捜戦隊デカレンジャー/2004 2/15~2005 2/6(50話・20.0h)/5.0 【TV】幻星神ジャスティライザー/2004 10/2~2005 9/24(51話・20.4h)/4以下 【TV】ウルトラマンネクサス/2004 10/2~2005 6/25(37話・14.8h)/4.5 【映画】ゴジラ FINAL WARS/2004 12/16(-・2.1h)/4.5 【映画】ULTRAMAN/2004 12/18(-・1.6h)/4以下 【海外アニメ映画】 【映画】Mr.インクレディブル(ピクサー長編アニメ第6作)/2004 11/5(-・1.9h)/4.5 ※参考作品(未視聴or非映像作品) 【漫画】機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY/2004 11/XX~(全2巻・10話) 【漫画】機動新世紀ガンダムX ~UNDER THE MOONLIGHT~/2004 12/XX~(全4巻・22話) 【TV】トランスフォーマー スーパーリンク/2004 1/9~ ※参考作品2(海外発作品 巨大ロボ系、日本作品関連) 【映画】バイオハザードII アポカリプス/2004 9/10/保留
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攻略メニュー トップページ ストーリー攻略 精神コマンド 特殊技能 FAQ スパロボZ攻略データ 強化パーツ パイロットデータ +味方パイロットデータ キングゲイナー系(P) 無敵系(P) 合体攻撃 隠し機体 裏技 改造コード チートコード スパロボZ攻略 更新履歴 取得中です。 ここを編集 スパロボZの攻略 スパロボZまとめ
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「第3次スーパーロボット大戦」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (画像:第3次スーパーロボット大戦(箱紛失…)) <リンク集> 公式ページ:- Wikipedia:第3次スーパーロボット大戦 <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No (SFC版)No.3 発売日 (SFC版)1993年7月23日(PS版)1999年12月22日(ゲームアーカイブス)2011年1月26日 ハード SFCPSゲームアーカイブス 定価 (SFC版)10,290円(PS版)2,100円(ゲームアーカイブス)1,000円 開発 ウィンキーソフト 販売 バンプレスト 時系列前後 (No.2)第2次スーパーロボット大戦(FC版)(No.3)★第3次スーパーロボット大戦(SFC版)(No.4)スーパーロボット大戦EX(SFC版)(No.17)スーパーロボット大戦64(※)第2次スーパーロボット大戦(PS版)(※)★第3次スーパーロボット大戦(PS版)(※)スーパーロボット大戦EX(PS版)(No.18)スーパーロボット大戦COMPACT2(第1部 地上激動編)(No.52)スーパーロボット大戦L(※)第2次(ゲームアーカイブス)(※)★第3次(ゲームアーカイブス)(※)EX(ゲームアーカイブス)(No.53)第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 旧シリーズ (1-1)第2次スーパーロボット大戦(1-2)第2次スーパーロボット大戦G(2)★第3次スーパーロボット大戦(3)スーパーロボット大戦EX(4-1)第4次スーパーロボット大戦(4-2)第4次スーパーロボット大戦S(4-3・1)スーパーロボット大戦F(4-3・2)スーパーロボット大戦F完結編(関連)魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(関連)スーパーロボット大戦コンプリートボックス(関連)全スーパーロボット大戦 電視大百科 <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> (フリーランス)マサキ・アンドー(声:緑川光(PS版))<「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> リューネ・ゾルダーク(声:日高奈留美(PS版))<「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> シュウ・シラカワ(声:子安武人(PS版))<「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より>魔装機神サイバスター:マサキ機 ヴァルシオーネ:リューネ機 グランゾン、ネオ・グランゾン<最終ボス機(3)>:シュウ機 <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> 文明監察軍「インスペクター(ゾヴォーク)」メキボス(声:石田彰(PS版)) ヴィガジ(声:草尾毅(PS版)) アギーハ(声:安達忍(PS版)) シカログ(声:-) ウェンドロ(声:高坂真琴(PS版))グレイターキン:メキボス専用機 ガルガウ:ヴィガジ専用機 シルベルヴィント:アギーハ専用機 ドルーキン:シカログ専用機 ディカステス<最終ボス機(1)>:ウェンドロ専用機 (その他)ヴァルシオン (その他)ヴァルシオン改<最終ボス機(2)> <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 1972年:マジンガーZ 1974年:グレートマジンガー 1974年:ゲッターロボ 1975-79年 1975年:UFOロボ グレンダイザー 1975年:ゲッターロボG 1975年:★勇者ライディーン 1976年:★超電磁ロボ コン・バトラーV 1978年:★無敵鋼人ダイターン3 1979年:機動戦士ガンダム 1980-84年 (なし) 1985-89年 1985年:機動戦士Ζガンダム 1986年:機動戦士ガンダムΖΖ 1988年:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 1989年:★機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 1990-94年 1991年:機動戦士ガンダムF91 1991年:★機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY (1993年/本作) - 魔装機神サイバスター ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦。◎は機体のみ参戦。 <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 1974年 劇場版マジンガーシリーズ 機体のみ登場(◎Z対デビルマン/トロスD7他)(◎Z対暗黒大将軍/ジャラガ他)(◎グレートvsゲッター/ギルギルガン他)(◎空中大激突/ピクドロン)(★◎決戦!大海獣/ドラゴノザウルス) <ゲーム情報・攻略記録・その他> 【武器データ】(→攻略情報(旧)所収)第3次スーパーロボット大戦(SFC) 武器データ1 第3次スーパーロボット大戦(SFC) 武器データ2 第3次スーパーロボット大戦(SFC) 武器データ3 第3次スーパーロボット大戦(SFC) 武器データ4 第3次スーパーロボット大戦(SFC) 武器データ5 【全話一覧】 ※「序盤」「中盤」「終盤」は便宜上の区分け ※実際にはルート分岐があり、下記シナリオを全てプレイできるわけではない (序盤)#1 暗雲 #2 バラの騎士 #3 G-3[1] #4 G-3[2] #5 暗礁空域 #6 フォン・ブラウン #7 大気圏突入[1] #8 大気圏突入[2] #9 大気圏突入[3] #10 ソロモン沖海戦 #11 ガンダム強奪 #12 熱砂の大地 #13 ガトー襲撃 #14 シーサイドパニック #15 超電磁ロボ コン・バトラーV #16 早乙女研究所 危機一髪! #17 紅の翼 #18 勇者ライディーン #19 うわさの破嵐万丈 #20 宇宙へ (中盤)#21 静寂の中で #22 ルナツー攻防戦 #23 疑惑 #24 星から来るもの #25 追撃戦 #26 サイド1の激闘[1] #27 サイド1の激闘[2] #28 シャングリラ[1] #29 シャングリラ[2] #30 コンスコン強襲 #31 魔装機神 #32 ソロモンの悪夢 #33 激戦のプレリュード #34 恐怖!機動ビグ・ザム #35 リューネ、そしてヴァルシオーネ #36 ジャブローの嵐 #37 陽動作戦 #38 赤道直下 #39 デザート・ストーム #40 バミューダ・トライアングル #41 女スパイ潜入 #42 ブロッケンの影 #43 オデッサ・ディ #44 マチルダ救出作戦 #45 妹よ! #46 悲しみの果てに #47 カウント・ダウン (終盤) #48 プルとプルツーと ルート1 ルート2 ルート3 #49 ラビアンローズ[1] #50 ラビアンローズ[2] #53 宇宙の渦 #51 ムーンライト[1] #52 ムーンライト[2] #56 ゼダンの門 #54 ルナティック・ドリーム[1] #55 ルナティック・ドリーム[2] #58 アクシズは燃えて[1] #57 アクシズは燃えて[2] #60 ラスト・バトル[3] #61 ラスト・バトル[1] #59 ラスト・バトル[2] #62 ラグナロク(隠し最終話)
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2011年1月6日(木) 緊急「第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇」 なん……だと……? 2011年祭りの主役はZの続編だろう…という予想を書いたのは4日前のこと(http //geocities.yahoo.co.jp/gl/hikari8707/view/20110102)。 ……そしてそれは現実のものとなった。予想の数段上を行く形で。◆第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 スーパーロボット大戦Wiki 2011年4月14日発売、ハードはPSP。 定価7,329円、開発状況85%。http //hiki.cre.jp/SRW/?2ndSuperRobotWarsZ_BreakWorld 早売りファミ通(と思われる)記事を載せているビッグムーンブリッジ様http //bluearknd63sat.blog86.fc2.com/blog-entry-1538.html いや、今日帰ってきてスパロボwikiさん開けたら、久々に記事飛びが発生してまして、全く気付かず。さっき開けたら復旧していて、それで本作の記事が出来ていることを見つけようやく気付けたという次第ですが、アクセス過多の原因はこいつだったのか……悠長に虫干しネタなんか使ってる場合じゃなかったです本当に。危ない危ない… 前作の参戦作品は概ね引き続き登場。<継続参戦> ・無敵鋼人ダイターン3 ・無敵超人ザンボット3 ・戦闘メカ ザブングル ・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ・機動新世紀ガンダムX ・∀ガンダム ・機動戦士ガンダムSEED DESTINY ・超時空世紀オーガス ・宇宙大帝ゴッドシグマ ・宇宙戦士バルディオス ・THE ビッグオー ・オーバーマン キングゲイナー ・超重神グラヴィオンツヴァイ ・創聖のアクエリオン そしてはっきり言って、もうただただ驚愕、歓喜の叫びをあげるしかない怒涛の「Z」新規参戦作品群、その数総勢20作品。・機動戦士Ζガンダム・新機動戦記ガンダムW ・★真マジンガー 衝撃! Z編 ・真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日~ ・無敵ロボ トライダーG7 ・★機動戦士ガンダム00 1st Season ・★装甲騎兵ボトムズ ・★装甲騎兵ボトムズ ザ・ラスト・レッドショルダー ・★装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ ・★装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ ・六神合体ゴッドマーズ ・超獣機神ダンクーガ ・獣装機攻ダンクーガノヴァ ・★地球防衛企業ダイ・ガード ・★コードギアス 反逆のルルーシュ ・★天元突破グレンラガン ・★劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 ・マクロスF ・★劇場版マクロスF イツワリノウタヒメ ・★交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい (※★…スパロボへの完全新規参戦計12作品) マクロスF、コードギアス、ガンダム00の2008年3傑(&ACE Portable参戦組)が遂に参戦。マクロスFは劇場版とのダブルパンチ! 衝撃Z編、チェンジゲッター、エウレカ劇場版と、前作参戦作品の平行世界作品軍団も参戦。(しかもチェンゲは声入りってことですよね…!?) ガンダムWはEWでなく、久々にTVシリーズでの参戦。 トライダーG7にゴッドマーズといった懐かしの作品も参戦。特にゴッドマーズはボイス付き作品では初! ダンクーガとダンクーガノヴァ、このタイミングでまさかの共演。 そして何と言っても、無理との噂が結構まことしやかに流れていた作品群。高橋良輔作品から遂に装甲騎兵ボトムズが参戦。TVシリーズからペールゼン・ファイルズまで一気に!地球防衛企業ダイ・ガード、作者が参戦に否定的との俗説を打ち払う電撃参戦!(恐らくトライダーと絡むのでしょうね、そうでしょうね)天元突破グレンラガン、まさかのTV版・劇場版ダブルで参戦が決定!! もう話題にしたいことがあり過ぎてあり過ぎて仕方ない状態です。しかもこれほどの力作が2011年4月14日発売。もうすぐそこじゃないっすか隊長! そして古参にとっては懐かしさを覚える「前後篇」使用。この歓喜、更にもう一度味わえるというのかっ……やってくれる……!これで今年1年は生きられる!ありがとうスパロボッッッ!!!! ………いささか興奮しました。済みません。 でも、この作品タイトルを見た瞬間の脳内の沸騰の仕方は、だいたいこんな感じです。このえも言われぬ脳内ドーパミンの心地よさ……やはり私は根っからのスパロボ好きに違いありません。 ひとまず最優先で入手すべきは明日のファミ通。もうこの記事一本で買いですね。
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登録日:2018/04/22 Sun 13 54 00 更新日:2024/04/22 Mon 15 51 39NEW! 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 SRW ときどき敵も持ってくる エースの証 エースプラウド エースボーナス ギアスの呪縛 グレートエース コメント欄ログ化項目 スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 文字遊び 早乙女スペシャル 過激にファイヤー エースボーナスとは、スーパーロボット大戦シリーズにおけるシステムの一つである。 敵機を一定以上撃墜すると(*1)パイロット能力に「A」マークが点灯し、エースパイロットの証として能力面でもボーナスを得られるようになる。 また、『第3次Z』『V』『X』『T』では、エースボーナスを得た状態でDトレーダーやファクトリーやサイドプランに入ると、各キャラ固有のお祝いメッセージが見られる(*2)。 (『30』ではファクトリー系システムが「AoSアップデート」に大幅モデルチェンジしたことで、エーストークは主人公がドライストレーガー内を廻る艦内ミッションの一種に変更された) 時期によって内容が異なるキャラクターがいたり、これを沢山見ておくことがルート分岐に繋がったりもする、見どころである。 撃墜数(*3)のカウントが最初に行われたのは『第4次』。当時は本当にただカウントするだけだったが、現実のエースパイロットのように数字ではなく星の数でステータス画面が装飾されるという粋な演出があった。 実利が伴うようになったのは『64』が初。撃墜数に比例して獲得資金が増加するというシステムだったが、獲得資金上限に引っ掛かりやすいため、サイコガンダムがわらわら出てくる終盤戦では有名無実化していた。 「エース」の名称が導入されたのは『α』から。その頃はまだ出撃時の気力が+5されるだけの地味な効果であったが、 作品が進むにつれて入手資金に補正(*4)がかかるようになったり、キャラそれぞれに固有のボーナスが得られるようになったり、 エースを超えた「グレートエース」になることで、初期の精神ポイントとExCカウントが加算されるという、さまざまな強化要素がついてきた。 固有ボーナスも、当初は純粋な能力強化だけの地味なものであったが、次第に各キャラの個性を活かした、ネタ的なものが多くなってきた。 本項では、それらの個性豊かなエースボーナスの一部を、主に固有ボーナスに焦点を当てつつ紹介する。 【版権スパロボ】 ■気力130以上で与ダメージ1.1倍。移動力+1。 『第3次Z』以降の版権スパロボでの主人公の定番エースボーナス。攻撃力と移動力というシミュレーションRPGの最も基本となる要素が強化されるためどんな場面でも活躍できる。個性や面白味には欠けるが 主人公は第1話から戦闘に参加するため、多くのプレイヤーがゲームを開始して最初に取得するエースボーナスとなるであろう。 ■気力130以上で与えるダメージ1.2倍 元祖スーパーロボット、マジンガーZのパイロット、兜甲児のエースボーナス。 より正確には真マジンガー版の甲児のエースボーナスである。(*5) こちらのマジンガーは旧作版が持っていた「マジンパワー(気力130で与えるダメージ増加)」がないため、それの代替としてこのボーナスを持つ。 その他にもOVAでの流竜馬はより気力の条件は厳しいが「気力170以上(*6)で与えるダメージ1.3倍」や、ガン×ソードのヴァンも気力170以上且つエネミーフェイズ限定であるがさらに凄まじい「気力170以上で反撃時、与ダメージ1.4倍」(*7)というものもある。 ■敵対する軍勢のフェイズ時に与ダメージ1.2倍、クリティカル率+20% 多感なニュータイプパイロット、カミーユ・ビダンのエースボーナス。 表記の関係上わかりにくいが、クリティカル率+20%は味方フェイズでも有効。 汎用スキルのひとつ「リベンジ」に+αした効果になっており、反撃戦法で大きくダメージを伸ばしうるものになっている。 最新作の『30』ではΖガンダムのウェイブライダー突撃にカウンター属性が付いたため、うまくいくと両方乗せれるようになった。 この系統はカミーユ以外にもビゾン・ジェラフィル、ギャブレット・ギャブレーなど、ライバルポジションのパイロットが持って参入することが多い。 こちらの味方フェイズに仕掛けた際に強烈な反撃が飛んでくるという意味で脅威を演出しやすいためか敵のボス級パイロットでも所持者は多数。 余談だが、因縁の相手であるジェリド・メサのエースボーナスも「敵対する軍勢のフェイズ時に与ダメージ1.3倍」である。似た者同士…? ■ガンダムと名の付くユニットに搭乗した場合に運動性+10% ■ガンダムと名のつく機体に搭乗している場合、運動性・照準値+10 我らがガンダム先輩、アムロ・レイのボーナス(前者は『Aポータブル』、後者は『第2次Z破界篇』) 「僕が一番うまくガンダムを扱えるんだ!」を体現するボーナスであるが、補正値が大きくないので正直そこまで嬉しくない。 また、リ・ガズィや百式のような、ガンダムタイプというにはグレーゾーンな機体は対象外。 あまり効果がなかったため、『第2次Z再世篇』以降はニュータイプ専用武器の射程+1、技量+20という、初期習得している再攻撃と相性抜群のものになり、 面白味はなくなったが「最強の兵」「連邦の白き流星」の異名に違わぬ活躍を見せてくれるようになった。 ちなみに中の人繋がりで、リボンズ・アルマークが「ガンダムと名の付く機体に搭乗している場合、与ダメージ1.2倍」という凶悪なエースボーナスを持っている。 ……が、彼には悲しい結末が待っていた。 ■太陽炉搭載機、ガンダム系ユニットへの与ダメージ1.5倍 我らがガンダム馬鹿、刹那・F・セイエイのボーナス(『第2次Z』)。 こちらは「ガンダムを駆逐するガンダム」を体現するボーナスであり、限定的な状況とはいえ強烈な効果である。 『破界篇』では1stシーズンの時期の関係上このボーナスが発揮する機会がほとんどないが、 その分、敵の大半が太陽炉搭載機である国連軍との決戦では、もう全部あいつ一人でいいんじゃないかなってくらいの活躍を見せる。 2ndシーズンの時期になって太陽炉搭載機が雑魚として登場する機会が多くなった上に、他作品のガンダムとの交戦機会も多い『再世篇』では、「貴様たちはガンダムではない!」とばかりにあらゆる敵ガンダムとアロウズの皆様を切り伏せて行く。 このためサーシェスもグラハムも大使もブシドーもリボンズも、わざわざ異世界から持ってきて量産したデストロイガンダムも、みんな刹那にとってはペラッペラの紙同然の存在である。 意気揚々にエースボーナス発動させたと思ったらさらに強烈なエースボーナスに組み伏せられるリボンズとかマジ泣いていい。 ついでにエピオンに乗り換えたせいでとばっちりを受けるミリアルドお兄様にとってはたまったもんじゃない。 なお、ティエリアの『再世篇』でのエースボーナスは「ヴェーダ支配下の機体に対し、与ダメージ1.2倍、被ダメージ0.8倍」と刹那のエースボーナスをさらに限定的かつマイルドにしたものになっている。 ある動画サイトではこのエースボーナスに、強化パーツや仲間のスキルや精神コマンド重ねがけ等を駆使して「リボンズにどれだけダメージを与えられるか」という酷い企画が行われたことがあり、 数多のリボンズがライザーソードの前に消し炭となっていったとかなんとか… 余談ではあるが、ネーナの『再世篇』でのエースボーナスは「サーシェスへの与ダメージ1.5倍」という刹那のエースボーナスをたった一人にまで限定したものとなっている。……ちょっと待て。(*8) ■「努力」が「愛」に変更 幻の撃墜王、コウ・ウラキのボーナス(『AP』) 一見有用そうに見えるが、消費SPが激増してしまい、2周目以降の場合は序盤で使うことが出来ずマイナスになってしまう。 (そのため、一部ユーザーの間では「愛に溺れて努力を忘れた」などと言われることも。やはり紫色の豚に惚れてしまったのが彼の不幸だったのか…) ちなみに、後年の作品でも精神コマンドが上位互換のものに切り替わる(「熱血→愛」「熱血→魂」「祝福→希望」等)ボーナスの所有者がいるが、 それらは消費SPがそのままで切り替わるため基本的には純粋にお得なボーナスとなっている。 …が、たまに「根性→勇気」に切り替わったせいで自前で回復する手段が潰されてしまうヤツがいる。 まあ、回復手段は自前で用意しなくても、他者の精神なり修理装置なりでいくらでも補えるので、デメリットとなることはまずないだろう。 ■「幸運」をかけると同時に「不屈」もかかる 「皆殺しの富野」の処女作、『無敵超人ザンボット3』の主人公、神勝平のボーナス(『AP』)。 そもそもこの二つを同時にかけるシチュエーションがそうないため、実用性は低い上に、精神コマンドの並びの都合上、不屈と幸運を同時にかけると「不幸」になってしまう、非常に精神的に来るボーナス。 後には『X』『T』ではトッド・ギネスが特殊スキル「ラッキースター」(*9)との合わせ技でこのネタを再来させてしまった。 流石にあまりにも悲惨かつ実用性が無いためか、後の作品では「敵対する軍勢のフェイズ時に与ダメージ1.2倍、最終被ダメージ0.9倍」(*10)に変更された。原作の迫害を受けても耐え忍びながらガイゾックと戦う姿を反映したものだろうが、ザンボット3自体が反撃戦法に適した機体でないため、これはこれで使いづらいという… ■切り払い発生確率100% 『闘将ダイモス』の主人公で空手の達人である竜崎一矢のボーナス(『AP』) スパロボのシステムの一つであるミサイルや実弾兵装、一部の格闘系の攻撃を一定確率で無効化する「切り払い」を、お前の空手を見せてやらんかの如く、切り払いに該当する技には必ず発生させるため、様々な攻撃を必ず無効化するという非常に強力なボーナス。踏み込みが足りん! 元々インファイターのダイモス&一矢であるが、ボーナス取得後は援護防御のスキルパーツを付けることで仲間に飛んでくる攻撃を切り払うという堅牢な盾としての運用も可能で、このボーナスを取得した一矢は高難易度であるAPにとっては要とも言える存在と化す。 またほぼ同じエースボーナスを『宇宙大帝ゴッドシグマ』の壇闘志也も取得し、ゴッドシグマはダイモスと違い盾も所有しているため更なる堅牢っぷりを発揮してくれる。 ■出撃時、全味方チームに「加速」がかかる 「火消しの風プリベンター・ウィンド」ことゼクス・マーキスが持つ歴代でも屈指の有用ボーナス(『第3次Z時獄篇』) 小隊制・タッグ制のスパロボでは進軍に遅れる者が出ないように全小隊に加速持ちを入れるというような手間が合ったのだが、ゼクスが出撃するだけで効果があるこのボーナスで一気にその問題が解消された。(*11) 基本的にどのマップも敵軍と本格的な戦闘が始まるのは位置的にも2ターン目となることが多く、1ターン目から敵陣により深く切り込めるのは、SRポイント取得条件にターン制限が課されている場合にも非常に有効。 ヒイロと乗機を入れ替えてでも序盤に取ることを推奨されるエースボーナス。 『天獄篇』でも据え置きだったが、戦術待機スキル(技能所持者が未行動でターンを終了すると、次ターン開始時に『覚醒』『加速』がかかり、全メインパイロットのSPが+5される)の導入で少し価値が落ちた。だが、やはり強力。 『X』では「出撃時、精神コマンド「加速」とExCアクション「ブーストダッシュ」がかかる」と自分限定になってしまい、一気に弱体化してしまった。 全くの無意味とまでは言わないが、1ターン目に自分の移動力だけ5上がるということは、突出した場所に配置すればゼクス1人だけが集中砲火をくらうことになる。 『AP』以降の作品は連続ターゲット補正などのシステムでリアル系での無双がしにくくなってるので、しっかり能力養成や機体改造を施すか、パーツによる強化をしておきたい。 後にこの手のエースボーナスは特殊コマンドやサポーターコマンドに受け継がれ、開幕以外のターンでも大きな効果を発揮させられるようになった。 ■必中の消費SPが半分になる ■気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド「必中」がかかる 射撃が苦手なのにガナー装備を使うルナマリア・ホークのボーナス(前者は『第2次Z破界篇』、後者は『第2次Z再世篇』) 前者は元の消費SPが30と全キャラ中最大であり、半分になっても15なのでそこまでお得ではなく(ほとんどのキャラは必中、ないし直感の消費SPが20なので僅かに得だが) 後者に関してはなんとラスボスと同じ!…と書くと凄そうだが、そもそもルナの気力がそこまで必要になる状況自体が稀であろう…。 ちなみに、ルナマリアの必中は、他の作品でも覚えるのがやたら終盤(*12)だったり、命中率と引き換えに攻撃力が上がる「射撃苦手」という専用スキルがあったりと、やたらネタにされる。 ■特殊スキル『社長』の追加PPが2倍 『無敵ロボ トライダーG7』の我らが社長、竹尾ワッ太のエースボーナス。 『第2次Z』以降で特殊技能である「社長」の効果が「ステージ攻略時に生存している味方パイロット全員のPP+5」に変更(*13)され、これだけでもワッ太&トライダーを出撃させる価値がある上に、その追加PPを2倍にするという非常に有益なエースボーナス。そのためワッ太が参戦した際は最優先で獲得することが推奨される。 なお、PPの仕様が変わった後の『V』では別作品の社長枠である旋風寺舞人が「特殊スキル「社長」で得られるTacPが2倍になる」を継承し、マイトガインとトライダーG7が同時に参戦した『T』では両者ともに「社長」を所持しているが、ワッ太がこのエースボーナスを獲得する。 ■シナリオクリア時に特定の強化パーツを1つ入手 テンカワ・アキトの「火星丼」(『AP』)、柿小路の「郁絵のおやつ」(『第2次Z』『第3次Z』『T』)、ヴィヴィアンの「ペロリーナ人形」(『V』『X』)、クギミヤ・ケイの「ケイのケーキ」(『30』)が該当。ちなみにケイの場合は一度ボーナスを獲得すれば出撃させていなくてもケーキを量産する。 どの強化パーツもそのまま使う以上に、Dトレーダーやファクトリーに売りつけることで真価を発揮する。 折角専務がエースになっておやつを量産すると張り切る郁絵ちゃんや、エースの報酬で人形を大人買いしてるヴィヴィちゃん、ノリノリで超激甘極彩色ケーキを作り続けるケイには申し訳ない気もするが…。 TacP相当のデータ開発の活力(後述の通り、ケイの場合は部隊強化のための資金)になってることを祈ろう。 実は弱体化され続けているエースボーナスであり、『第3次Z時獄篇』で柿小路専務が荒稼ぎし過ぎたためか作品を経る毎に柿小路は500(『3Z時獄篇』)→200(『3Z天獄篇』)→100(『T』)、ヴィヴィアンは75(『V』)→50(『X』)と売却時に手に入るTacP相当のポイントがどんどん下がっている。 『30』のケイからはついに売却しても資金しか得られなくなった。反復飛びすりゃいくらでもMxP稼げるけど ■シナリオクリア時に資金+30000 スパロボの常連でもある『無敵鋼人ダイターン3』の快男児、破嵐万丈のボーナス(『第2次Z』『第3次Z天獄篇』『V』『X』) 旧~αシリーズに存在した「破嵐財閥」設定そのものはスパロボオリジナルということでZシリーズ以降廃止されているが、 原作でも一応大金持ちの設定とは言え、破嵐財閥がないはずのこれらの作品でどうやって資金を調達しているのであろうか…?(*14) ボーナス自体は有用だが周回プレイを繰り返すと引き継ぎ資金が余りがちになるため、旨味がなくなるもの事実。1周目の早い段階で取得を狙うのがベストだろう。 『T』では旋風寺舞人に、『30』ではサポーターコマンドのパッシブ効果に受け継がれた。 ■移動後に変形可能 歌舞伎役者のバルキリー乗り、早乙女アルトのボーナス(『第2次Z破界篇』)人呼んで、早乙女スペシャル! ……なのだが、杉田智和氏からは「エースボーナスの中で最も使えないゴミみたいな性能」の烙印を押されている…。 まあ実際、移動後に変形が出来たからといって地形適応や武装の性質がちょっと変わるだけで大した意味がないので仕方ないが。 あんまりなボーナスだったため、『第2次Z再世篇』以降はこれに加えて「特殊能力『分身』を得る」が追加され、実用的になった。 (さしずめ『早乙女マッハスペシャル』あるいは『真・早乙女スペシャル』とでも言うべきか。早乙女なだけに) ちなみにゲッターロボのカスタムボーナスも「移動後に変形可能」だが、こちらはゲッターの三変形をフル活用できる(*15)ので普通に有用。 『30』のDEVOLUTION版ゲッターはこれの変形で「行動終了後でも変形可能(と、おまけでEN+50)」になった。ゲッター2で移動してゲッター1で攻撃は出来なくなったが、PPはゲッター1で火力重視、EPはゲッター3で防御重視等、フェイズで使い分けるのが吉。 ■強化パーツ『F(ファイアー)ボンバーのディスク』の効果2倍 大のFIRE BOMBERファンであるオズマ・リーのボーナス(『第2次Z破界篇』) ……なのだが、毎ターンの気力上昇が3から6になった程度では焼け石に水レベルの効果しかないし、 気力で発動するスキルを初期習得しているわけでもないオズマにとっては強化パーツスロットを一つ使ってまで狙うボーナスでもなかった。 が、熱気バサラ本人と共闘するようになった『第2次Z再世篇」以降、「バサラの歌の効果二倍」が追加され、 熱血+TRY AGAINで通常の4倍の能力上昇を得られるようになり、一気に壊れボーナスと化した。 『第2次Z再世篇』のオズマの参戦が異常に遅いのはこのエースボーナスのせいという説が一般的。巻き込まれる形でオズマと参戦時期が一緒になってしまったルカにとってはいい迷惑である そして、『第3次Z』では強化パーツ『Fボンバーのディスク』の効果2倍は削除された。恐らく本人の歌でないと満足できなくなったのだろう。 ■自分よりレベルの低い相手への与ダメージ1.5倍 みんな大好き人間のクズ、カン・ユーのボーナス(『第2次Z再世篇』『第3次Z』)。 このエースボーナスを設定されている人物としては「カン・ユー」が代表格だが、『Zシリーズ』においてこのエースボーナスを設定されている人物は アーバ・リント 趙皓 ギルター・ベローネ と揃いも揃って「曲がりなりにも人の上に立つ立場でありながら権威を笠に着て弱者を虐げることを好み、自身の非を顧みようとしない」人物である……。 ……このエースボーナスは『Zシリーズ』における俗に言う小物な人物像の悪役の代名詞として設定されているようである。 『V』のグレムト・ゲールも同種のボーナスを所持しており、彼も上記3人と同様の人物である。 『X』のガーゴイルも同種のボーナスを所得しているが、こちらは劇中における格下や配下相手に対する容赦のなさを表現したイメージか。 倍率の高さのせいか基本的にエースボーナスを発動しない小物悪役が持っているためか、長らくこの手のエースボーナスを堪能できるのはスポット参戦のカン・ユー操作時(それも周回プレイ)くらいに限られていた。 つまり死にボーナス…と思いきや『T』では何とボス級の敵がこれを発動させて襲ってくるので、育てたいパイロットが狩られないよう注意する必要が出て来た。 ■自分よりレベルの低い相手に対して最終命中率+15%。最終回避率+15% ■自分よりレベルが低い相手に対し最終回避率+30% 自分より格下の敵に対するパワーアップ系の変種。 上は『バディ・コンプレックス』に登場するマルガレタ・オキーフのエースボーナス。 設定はされているものの実際には発動される機会はないが、上記の小物勢+パワハラ上司勢の与ダメージアップに比べると控えめな効果である。 戦場ではヘタレ気味な彼女が「こ、この状況なら勝てる…!」と踏んだ感じなのだろうか…。 下は『聖戦士ダンバイン』に登場するアレン・ブレディのエースボーナスであり、実際に発動される場合がある。 腕は立つがふてぶてしく、こちらを手玉に取ってくるイメージ。 ■HP50%以下の敵ユニットへの与ダメージ1.1倍 ■HP50%以下の敵ユニットからの攻撃への最終回避率+30% 上記の変種で「手負いの敵に対しパワーアップ」という変わり種。 獲得するのはそれぞれ『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場するビーチャ・オーレグとモンド・アガケの二人であり、原作での立ち回り的には納得の面子である。 構図は兎も角やたらHPが高いボスや大型の雑魚相手なら発動する機会もあるかもしれないが、この二人で強敵を相手にするには出撃枠の壁が厳しいか…。 ■常に特殊能力「ギアスの呪縛」発動状態になる ナイトオブゼロ、枢木スザクのボーナス(『第2次Z再世篇』『第3次Z』『X』) 「ギアスの呪縛」自体の能力は「与ダメージが1.1倍になり、底力L9と同様の効果を得る」というものであり、 本来なら気力130で発動するこの能力が出撃直後から発動する!…と書くと凄そうに見えるが、 杉田氏に先述した破界篇のアルトを追い越して「一番使えないエースボーナス」の烙印を押されてしまっている…… (理由は「普通に気力を上げるから」であり、特に『第2次Z』『第3次Z』では熱血+突撃ラブハート一回で130まで上げられる) 与ダメージが1.1倍になるのは有用だが、そもそも気力130以下のタイミングがほぼ無いことも多い。 まぁ、そもそもの話「ギアスの呪縛」は気力が130にならないとダメージを受けても底力L9すら発動しないというある意味前代未聞の特殊技能だったりする。 (「底力L9と同様の効果」という表現で勘違いしそうになるが、同等の効果を得るには底力L9同様にダメージを喰らう必要がある。ちなみに意味はないが底力を別枠で養成可能) 杉田氏のみならず、ユーザー間でも歴代最弱ABは何かという話題になるとこれと後述のギリアム二強。 『破界篇』のスポット参戦時のABは「気力130以上で、与ダメージ1.2倍」のアタッカーで有用だったのだが…… まぁ、そもそもこのABに底力Lv9を足してを技能化したのがギアスの呪縛(*16)なので失ったのは当然っちゃ当然ではあるが。 散々言われたからか『30』では「出撃時の気力+10。最終回避率+15%」と無難かつ使いやすい物に変わっており、「ギアスの呪縛」の気力制限も120に緩和された(初期習得の「闘争心」と合わせて常時発動する様になる)。 おまけに「ギアスの呪縛」と通常の底力が重複する様になった事で最大で底力Lv18という冗談みたいな事が出来る。しかもスザクはスキル「極」まで持っている。 これが全て発動するとどうなるかと言うと、ダメージを99%カットし、命中率・回避率+120%、クリティカル率+174%。ここからエースボーナスの最終回避率+15%もくっついてくる。……加減しろ莫迦! 後にDLCで参戦した異能生存体も真っ青になりそうな補正値である。 ただ、乗機が脆いのとてかげんMAP兵器が出来るのが三人しかいない、しかも1人は隠し要素と言う問題がある。あと1人も初期取得の「反骨心」との相性が良くない。残る1人の小説版愛機がおあつらえ向きにMAP兵器持ってるけど。そのため、程々で活かすのが無難。 エースボーナス自体は非常に強力ながら『30』自体が全体的にかなり低難易度だったこともあり、「防御面の強化を活かす相手がいない」状態だったのだが、DLCでエキスパート+という超高難易度が実装された為、再評価される事となった。 ■気力150以上で、自軍フェイズ開始時に奇跡が起きる 奇跡を起こす男、ゼロのボーナス(『第2次Z再世篇』) これだけでは何ぞや?となるが、正確に記すと気力150以上で、自軍フェイズ開始時に「熱血」「魂」「ド根性」「必中」「ひらめき」「集中」「不屈」「突撃」「直撃」「鉄壁」「かく乱」「幸運」「努力」「覚醒」のいずれかが発動するという凄まじいもの。 当然狙った精神コマンドが発動してくれるとは限らないものの、気力150以上になれば何かが毎ターン発動してくれるので持久戦だと特に便利。SRポイントのために速攻で行くプレイヤーも多いだろうが また発動する精神はランダムなものの適用中の精神コマンドは選ばれないため、自分でかけるか他人からもらうことで発動率を操作することができる。 気力〇〇以上で特定の精神コマンドが1度だけ発動の面々が羨ましがりそうである。 なお、ゼロレクイエムルートでは皇帝ルルーシュとしての敵対時にも発動させてくる。 ■「戦術指揮」を使用した際、効果を受けた味方1チームにつきPP3を入手する ゼロの新たなエースボーナス(『第3次Z』) ステージ開始直後やクリア直前、他にやることがない時にとりあえず戦術指揮しているだけでもPPがそれなりに溜まっていくし、 ターン数さえかければ味方を密集させた状態でひたすら戦術指揮を行うことで全能力カンストも夢ではなく、Z2以上の奇跡を見せてくれる。 なお、『X』ではゼロとしての役目を終えた後であることと、便利過ぎたためか、過去作ではデフォ能力だった「移動後に戦術指揮が使える」という小粒なボーナスに。 まあ奇跡を起こす効果が便利すぎた反動だと思うと仕方ない。早めにエースにして戦術指揮に専念させれば活躍の場はいくらでもある。 ■C.C.の最大SP+15。個別コマンド「戦術指揮」をかけた相手の気力+3、ExC+1 ルルーシュ名義で得た新手のエースボーナス(『30』) 精神コマンドとは別に強烈な効果を生み出すExC(エクストラカウント)をプラスする効果はかなり大きく、本作のシステムで得られる他のブースト要素と重複させられる。 育成ではなく戦闘に向け、終盤でも通用する強力なサポート能力を得たのであった。 ちなみにサブパイの精神ポイントアップは他にも実装された例あり。お得である。 ■女性への与ダメージ0.9倍、男性への与ダメージ1.1倍 歩くわいせつ図鑑、クルツ・ウェーバーのボーナス(『第3次Z』) 明確なデメリットが存在する唯一のエースボーナスである(小隊システムが存在する作品では同じような小隊長ボーナスを持つキャラもいたが) 大半の敵は男性or無性ではあるものの、ハマーン様をはじめとして一部の名のある女性敵キャラには注意が必要。 また、天獄篇ではアンタレス部隊に女性一般兵がいるため、それにも注意。 流石にデメリットがあるのがまずかったのか、『V』では「女性への最終命中率+20%、男性からの攻撃の最終回避率+30%」に変更された。 ちなみにこのボーナス、正体が判明する前のドラゴンにも有効である……。 他にはレディーファーストのイメージで、『戦国魔神ゴーショーグン』のレオナルド・メディチ・ブンドル局長が小隊長能力として「男性への攻撃力+20%、女性への攻撃力-20%」という同様のボーナスを所持している。此方の方が初出。 ちなみにブンドルはこんな能力持っておきながらあろうことか「魂」持ちなので、味方として自由に使えればとんでもないことになっていたであろう。 そんなブンドルが味方としてスポット参戦する『第2次α』最終話のラスボスがあろうことか女性だったため、活躍の場を逃したのもある意味語り草である。 対性別指定ボーナスはガン×ソードに登場するファサリナさんも所持しており、こちらは命中率やクリティカル率に大きな補正が乗ってくる。 『30』では女子供が戦場に出るのは許せないブロッホ(Vガンダム)、昔何があったのか男嫌いだが、男に従う女を最も嫌うせいで男性・女性両方に対応したエースボーナスを持つリィリィ・ハッシー(エルガイム)と色々増えている。 ■格闘・射撃・命中・防御・回避・技量+10 『第3次Z天獄篇』の相良宗介と『30』のヨナ・バシュタのエースボーナス。 正直に言って、あまりにも控えめ過ぎるボーナス。 「(人を殺める兵士としての)才能が無い」男と「(偽造している部分があるとはいえ)平凡を絵に描いた士官」というところを再現したのだろうか…。 実は『第3次Z時獄篇』の宗介は更に弱く「射撃、格闘、技量、命中+10」と抑えられている。 周回して養成用のポイントが余り出すと+10程度はすぐに賄えてしまうため、活用するなら1周目の早い時期が良い。それでも物足りないが…。 宗介は『V』にて「出撃時、気力が+10され、SPに最大値の20%が足される」とラムダドライバの活用・アルとの連携をイメージさせる効果に強化されたが、ヨナについては今後はまだ不明。 ■マップ上にカティがいる場合、全ての能力+30 スペシャルで2000回で模擬戦なパトリック・コーラサワーのエースボーナス(『第2次Z』)。破格の能力上昇を得られる…のだが、 これを会得できる第2次Zではカティは非戦闘キャラ扱い。要するにマップ上に出現することはなく、発動の機会が無いのである。 残念ながらその後味方になった後は「気力120以上で毎ターン幸運が掛かる」というものに改められた。 無論資金稼ぎにはかなり有効的かつ「幸せのコーラサワー」を表現するには十分なボーナスであろう。 以降もこの系譜のエースボーナスは登場し続けており、 忠義の男であるジェレミア・ゴットバルトの「マップ上に皇族(ルルーシュ)がいる場合、自軍フェイズ開始時に気力+10」、 フロンタルが拠り所なアンジェロ・ザウパーの「フロンタルがマップにいる時、被ダメージ0.7倍」、 シャア大佐の前で張り切る敵対峙のクェス・パラヤの「シャアがマップ上にいる場合、全ての能力+10」、 ダバ君の前で張り切るファンネリア・アムの「マップ中にダバがいる場合、1マップに1度だけ、気力150以上で精神コマンド「愛」がかかる」などが存在する。アムはマップ中にダバがいなくても妄想だけで?発動するヤベー女になっていたが、残念ながらアップデートで修正された。 ■隣接する味方ユニット1機につき、各能力値が5上昇する(最大+20)。「かばう」発動時、受けるダメージを0にする。 華撃団の隊長を務める大神一郎と大河新次郎が引っさげてきた強力なエースボーナス(『30』DLC) 隣接味方ユニットによる能力アップの幅も大きいが、特殊スキル「かばう」の効果が「援護防御を行った際の被ダメージ0.3倍」から更に強化され、原作通りのダメージ0と化す。援護防御スキルの養成回数制限や切り払い可能武器限定などの制限も無いため、1ターンに4回まで隣接味方ユニットへのダメージを0にできる。 原作と違って毎ターン使用回数が回復する上に任意発動のため、使い勝手も良好。隣接マス限定で瞬間移動までは出来ないが、そこは仕方ないだろう。 指揮官スキルや隊長コマンドと合わせて味方を強力に支援することが可能。 強いていえばMAP兵器には援護防御できないどころか纏めて薙ぎ払われてしまうところが難点だが、そこはプレイヤーが気をつけるべきだろう。 ■自分よりサイズの大きい敵に対して、与ダメージ1.2倍 ウルトラマンの息子、ULTRAMAN(早田進次郎)のボーナス(『30』DLC)。 一応は「自分よりサイズの大きい敵に対して」と制限がかけられている(*17)が、そもそもULTRAMANが最小クラスのサイズ1S(『30』はサイズSS無し)であり、同じサイズ1Sの敵すら幻晶騎士と降魔程度と少ない。つまり、ほぼ常時与ダメージ1.2倍のアタッカー状態になる。 『Z』にて桂木桂が小隊長効果「男性への攻撃力+20%、女性への攻撃力-20%」(先述のブンドルと同じ)で一般兵やAI、性別無しの相手まで男性扱いと判定し、ほぼ常時アタッカー状態と化したことがあったが、ほぼそれの再来である。 しかも、特殊スキル「ウルトラマン因子」で出撃3ターン目からの与ダメージ1.2倍が重複するため、常時与ダメージ1.44倍となる。これにはユーゼスも歓喜 ■精神コマンド「加速」を使用すると「狙撃」がかかる。精神コマンド「熱血」が「魂」に変化する。 アグニカ・カイエルの継承者を自称するマクギリス・ファリドのボーナス(『30』DLC)。 前半部分でガンダム・バエルにとっても大事な移動力と射程を強化し、後半部分で攻撃の爆発力を確保する有用なボーナス。 ビジネスパートナーであるオルガのサポーター効果(パッシブ)も「出撃時、全ての味方ユニットに『加速』をかける」というものであり初手から狙撃を発動可能、DLC強化パーツ「鉄華団の旗」も気力120以上で自軍フェイズ開始時に加速がかかるようになるため、見事に噛み合う。 良いこと尽くめなのだが、アグニカの「魂」といい、どことなくバエル搭乗時のマクギリスの異常なテンションをも想像させるのは気のせいだろうか…。 ちなみにマクギリスは熱血の消費が重く、覚えるまでにこのエースボーナスを獲得しておくことが前提な数値設定になっている。 ■「獅堂光」以外のパイロットに対し与ダメージ1.3倍、命中率+20% ■「獅堂光」以外のパイロットに対して与ダメージ1.2倍、最終命中率+20% アニメ版『魔法騎士レイアース』に登場する重要キャラ、ノヴァのエースボーナス(前者は『T』、後者は『30』)。 自分と光の遊びの邪魔をする奴はみんな死んじゃえ、といわんばかりの強烈な数値設定と効果範囲を誇り、彼女のヤンデレさ加減をゲーム越しに思い知らせてくれる。 『30』では与ダメージ倍率が下がったが、命中率アップが最終補正となった。 これにビビッて光 レイアースだけで相手しようとするとターン制限に引っかかって戦利品ごと逃げられたり、SRポイントを取りこぼすことがあるため、精神コマンドで無視して立ち向かわざるを得ない。 ■獲得資金+25%、気力130以上で与ダメージ1.1倍 クロウ・ブルーストの『第2次Z』におけるエースボーナス。 手軽に満たせる気力条件で与ダメージが増加するのは優秀。特殊スキルで「強運」も持ち合わせているので獲得資金は1.8倍にまで到達するため、精神コマンド『幸運』抜きでもガンガン稼げる。シナリオだと借金生活なんだけどね…。 『第3次Z天獄篇』では「所属チームの獲得資金、獲得Zチップ1.2倍」に変更。主役ではなくなったので与ダメージボーナスは残念ながら無くなってしまった。一方でチームに適用されるのでサブに回っても稼げる。 シナリオではまたしても借金生活な上に獲得資金ボーナス自体は減少しているのが色々な意味で切ないが。 ■気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『直撃』が掛かる。 インペリウムのひっと言う筆頭政務官、シオニー・レジスのエースボーナス(『第2次Z破界篇』)。 一見ごく普通の気力発動型エースボーナスのように見えるが、彼女が「プロジェクト・ウズメ」で『直撃』させて愛するリモネシア共和国をクレーターにしてしまったことを踏まえると、ブラックユーモアな見方ができる。 実は『第2次Z破界篇』におけるティエリアと五飛のエースボーナス(*18)なので、こちらの方が見る機会が多いはずなのだがシオニーちゃんのせいで忘れられてる印象もある またOG作品ではゼンガーも第2次OG以降で所持している。 【OGシリーズ】 GBAのOG2から実装。第2次OGまでは割と無難なものが多いが、ムーン・デュエラーズ(以下OGMD)からよりキャラクターの個性が強調されたエースボーナスが多くなった。そのため非常に実用性が高いものから、実用性皆無の産廃と、良くも悪くも個性的なものが増えた。 ■自軍フェイズ開始時、10マス以内の敵に「偵察」の効果 情報部が誇る壁際のいぶし銀、ギリアム・イェーガーのボーナス(『OGMD』) 敵陣に突っ込ませて反撃させていれば自然と戦闘によって敵データはオープンになるし、交戦しなかったにしてもザコ敵はほぼ同じステータスなので意味が無い。 更に自軍フェイズ開始時に偵察の「カシャ、ジー」モーションが(戦闘してない敵の数だけ)入るためテンポも悪くなると、実用性ゼロどころかマイナスの不遇極まりないボーナス。 せめて一部の作品のように、偵察に敵の命中率・回避率を下げる効果があればまだマシだったのが…。 そもそも、『第3次Z』では特殊システムやZクリスタルで最初から敵全体に偵察がかかった状態になったり、『V』では廃止されて最初から敵の情報がオープンになっていたり、偵察の存在意義自体が危ぶまれている。 なお、前作までは「最終回避率+15%」という強力なものであり、特殊技能の「予知」(*19)と組み合わさって敵フェイズでは+45%、集中も合わせれば+75%というとんでもない回避補正がかかっていた。 あまりに強力すぎたため弱体化させられたとみられるが、それにしても酷すぎる…。 余談だが、『第2次Z再世篇』のアーニャ・アールストレイムのエースボーナスは『全ての敵に精神コマンド「偵察」がかかる』というギリアムのボーナスの完全上位互換だった。 どのタイミングでかかるかが書かれてないのがミソで、例えば後から増援として登場した敵にも出てきた瞬間にちゃんと発動して情報をオープンにしてくれる。だからどうしたと言われればそれまでではある さすがに酷すぎると判断されたのか、『30』でのゲスト参戦時は「移動力+2、最終回避率+20%」に変更・強化された。 決して『30』に偵察が無いから戻っただけではないと信じたい ■HP30%以下で、一度だけ精神コマンド「気迫」がかかる 散々使えないエースボーナスに文句を言っている杉田演じるブリットの第2次OG以降のエースボーナス。開発の当てつけですね、間違いない。 条件を満たすと気力+30が自動でかかる…と聞くと便利そうだが、気迫を使いたいのは開幕早々であり、HP30%以下を満たしやすいのはある程度戦闘が進んだ後(つまり既に気力が溜まっている頃)である。 なので、ABを意識せずに使っていると発動しないままマップをクリアしたり、散々攻撃・被弾して既に気力が上がっている時に発動したりと意味のないままになってしまいやすい。 またこのエースボーナスが採用されている作品では強化された特殊スキル「底力」もブリットはデフォでは所有していないため、相手ターンでABを発動出来てもそのまま敵の攻撃を受けて撃沈、という事態にもなりかねない。(*20) 開幕早々に一気にHPを減らしてAB発動すれば使い道があるだけ上記のギリアムよりはマシではあるが…。 こっちは『30』のゲスト出演でHP50%以下に強化。違うそうじゃない 先述の底力Lv18狙いのスザクの他にHPが減ると発動するエースボーナス持ちと一緒に開幕で味方MAP兵器にでも巻き込めというのか。 そこまでして発動させても気迫がかかるだけで、『30』はシステムの影響で特に何もしなくても気力は非常に溜まりやすい上に、多くの版権主役が気力を上昇させると能力を上昇させる特殊技能を持っているのに対し、ブリット&虎龍王にはそれも無いため、手間の割に意義が薄い… 『30』のクスハは「精神コマンド「鉄壁」の消費SPが15になる。援護防御の被ダメージが0.4倍になる。」という念動フィールドと合わせた援護防御要員として有用なエースボーナス持ちなのでブリットはサブパイロット状態になってしまうことも。 短射程・空適性の悪さ・追加武装が無いため龍虎王の「龍王破山剣・逆鱗断」追加後は対ボス要員も降格の可能性が高いと何重苦も抱える虎龍王が泣いている…。 ■隣接する敵に対して格闘武器を使用時、クリティカルが必ず発生する 悪を断つ剣ことリシュウ先生のOGMDでのエースボーナス。 一見すると凶悪そうなエースボーナスなのだが、プレイヤーからは微妙扱いされている。 その理由はリシュウ先生の技量が元から高い上にグルンガスト零式のカスタムボーナスに「全武器のクリティカル率補正値+30」が存在するため。 隣接する敵に対してグルンガスト零式の格闘武器を使用した場合、少し育成すれば確定クリティカルを狙えるなので有り難みが薄いのである。 第2次OG以前は「クリティカル率+40%」で制約が弱かったので、遠距離戦にも対応できるそちらのほうが良かったと言われることもしばしば。 グルンガスト零式+リシュウが異常なだけなので、コレについては設定したスタッフを責めるのも酷かもしれないが。 ■1マス以内に黒い機体が存在する場合、自軍フェイズ開始時に「集中」が掛かる 「謎の食通」ことレーツェルのOGMDでのエースボーナス。機体の色が絡むという非常に珍しいエースボーナス。 ツインを含め1マス以内に黒い機体がいるだけで毎ターン「集中」がかかるという非常に有用なボーナス。特に第2次OG以降は集中が削除されたレーツェルにとっては毎ターン集中を発動することで、 自身の素の能力の高さと特殊技能の「天才」も相まって敵陣に突っ込んでも避けまくって当てまくるという無双ぶりを発揮する。さすがにボスクラスになるとキツいので、その時は素直に「直感」を使おう。 対象となる黒い機体は自軍に何体かいるが、ゲシュペンスト・タイプRVは固定パイロットのギリアムは旧教導隊という仲で信頼補正Lv3が適用され更に命中回避が上がるため、当面はギリアムがベストパートナーである。 ただし終盤に参戦するシュウ&グランゾンの唯一の短所である足の遅さを全て解決してくれるギリアムはシュウとツインを組むのが鉄板になりやすいので、その時はシュウと同時に参戦し黒い機体であるガリルナガンに搭乗しているアーマラと組むのが吉。 当然ながらレーツェル自身が乗る機体は対象にならないし、友が乗るダイゼンガーは一見黒色に見えるが濃紺なので対象外である。 グラサンかけてるんだからもう全部黒でいいじゃん! ■自部隊にゼオラが存在する場合、初期気力+15 ■自部隊にアラドが存在する場合、自軍フェイズ開始時に気力+5 OGMDでのアラドとゼオラのそれぞれのエースボーナス。 表記がわかりにくいが、両方ともそれぞれがアラドとゼオラでツインを組んでいることが前提のエースボーナスである。 ツインを組んでいない状態でMAP上に存在するだけでは不可。自部隊に加入しているだけでも勿論不可。グルンガスト参式などのサブパイロットとして同乗している場合はサブパイロットのエースボーナスが発動しない。 OGシリーズは版権作品に比べて気力を上げる手段が乏しい上、強力な合体攻撃であるツイン・バード・ストライクを撃つために気力が上昇するエースボーナスは決して無駄ではない。 だが一番の問題はアラドの機体であるビルトビルガーは近接格闘向け、ゼオラの機体であるビルトファルケンは遠距離射撃向けと機体性能が完全に正反対のためにぶっちゃけこの二人でツインを組むのが推奨されない点である。 更にはビルトファルケンは地形適正が空Aであるのに対しビルトビルガーは地形適正が空Bである点も考慮するとますますツインが向いていないため、この二人のエースボーナスを活用するためには相当なテコ入れ(*21)をしないと活用は難しいエースボーナスである。 もちろんそれぞれのデフォの機体を乗り換えることで相性が良い機体同士にすることも可能であるが、そうすると当然合体攻撃であるツイン・バード・ストライクを打つことができないというジレンマに陥る。 裏技としてはツインを組んで出撃し、開幕で解散して組み直せばアラドのエースボーナスは活かすことが可能。ただし、その場合ゼオラのエースボーナスは腐る。ゼオラの気力が最大になるまでアラドとツインを組む→溜まったらツインを組み直すという手もあるが、ターン数がかかるのでイマイチ。 なおアラドのエースボーナスは第2次OGまでは「受ける最終ダメージ-10%、獲得資金+10%」であり、獲得資金を増やすことができる「強運」と組み合わせると稼ぎ頭としては優秀であったため、OGMDで非常に使いにくくなってしまったのは否めない。 ■自部隊に存在する女性パイロット1人につき、与える最終ダメージ+5% OGMDからスパロボOGシリーズ本編に参戦したハーケン・ブロウニングのエースボーナス。 キザで女性に甘いハーケンらしいボーナスなので一見ネタっぽく見えるが、版権シリーズに比べ攻撃力がデフレ気味かつ攻撃力を上げる特殊技能が乏しいOGシリーズでは、ダメージを増やすことが出来るエースボーナスそのものが貴重である。 更には近年のOGシリーズでは先天スキルのため養成が不可能である「アタッカー」をハーケンは所有しているため、アタッカーとエースボーナスを組み合わせると凄まじいダメージを叩き出すことができるという、非常に実用性が高いエースボーナス。 自部隊とは自分が搭乗している機体とツインを組んだ機体を指しており、デフォの機体であるゲシュペンスト・ハーケンには固定で女性人格のWシリーズであるアシェンが搭乗しているためその時点で最終ダメージ+5%が付与される。 ツインの相手には女性パイロットが複数搭乗している機体と組むと更に最終ダメージが付与される。特に女性が三人搭乗しているハイペリオンと組むと最終ダメージが20%も付与されるが、ハイペリオンとの地形適正、最大武器の射程が全く噛み合わないのが難点。 強化パーツや地形適正養成で無理やり合わせるのも手であるが、素直に女性が二人搭乗しているエクサランス・レスキューやソウルセイバー、グルンガスト参式辺りと組むのがベストであろう。 なお、こんなエースボーナスを発動させてくるがハーケンは彼女持ちである。あろうことかアシェン相手にすらエースボーナスを発動させるハーケンに、神夜は本当に怒っていい。 ■ダメージを与えた攻撃対象に精神禁止の特殊効果を与える OGMDのラスボスであるXN-Lが所持しているボーナス。スパロボにおいて非常に重要である精神コマンドの使用出来なくなるという非常に恐ろしいエースボーナス。 しかもXN-Lは自機を中心とする広範囲のマップ兵器を所持しているため、何も対策をしないと多くの自軍ユニットがマップ兵器に当たってしまい精神コマンドが使用不可、そのまま3回攻撃の猛攻を浴びてしまうしまうという悲惨なことに。 マップ兵器の対策としては、同時に敵として出現しているラマリスをマップ兵器の範囲内に一体でも残っていると撃ってこないため、敢えて一機だけ残しておくのが得策。 被弾が前提の機体にはフルブロックのアビリティをつけておくこと、仮に攻撃が当たってしまったら異常状態から回復する精神コマンド「祈り」を使って対応すること。勿論祈りを使う機体が精神が使えることが大前提であるが。 追記・修正はエースボーナスを獲得してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 近年の作品はわりとみんなバラバラでした… ↑のはまたリメイク出すならってことで -- 名無しさん (2018-06-05 17 34 01) Xno -- 名無しさん (2018-06-05 18 39 02) ↑ミスりました。XのトッドもABの不屈とデフォルト技能のラッキースターで不と幸が並ぶけど狙ってたんだろうか。 -- 名無しさん (2018-06-05 18 40 49) ↑狙ってるなアレは、間違いない -- 名無しさん (2019-03-27 21 31 35) ↑6 第2次Zのバルキリーにはなぜかピンポイントバリアがないんや…。ファイターから変形してるということは空飛んでる状態なので地形効果も受けられないし。 -- 名無しさん (2020-02-10 03 35 31) ↑実物と攻略本ないんでまとめWiki情報だが、再世篇で実は付いてたっぽい。まぁ、そもそもピンポイントバリアに頼るような戦いする機体でもないし… -- 名無しさん (2020-02-10 04 10 09) BXぐらいだよね、バルキリーのピンポイントバリアがありがたいのは -- 名無しさん (2020-02-10 09 38 12) リアル系のバリアは(柿崎いいい!!とか除いて)万一の際の保険だからね、基本躱せって言う。それはそうと、参戦してない作品のエースボーナス想像するの楽しい。(通常スパロボに参戦した)マブラヴの武とか、「BETAとの戦闘時最終命中率・最終回避率+30%・ダメージ+20%」とか -- 名無しさん (2020-02-10 09 56 11) 流石に全部が秀逸とはいかないけどスタッフさんが毎回毎回良く考えてて新規参戦キャラのボーナスの内容も楽しみの一つになってるな。最近だとアンジェラやイーグルの分析掛けた相手にダメージ増のやつが好きだった。 -- 名無しさん (2020-04-13 23 33 38) 社長 舞人 万丈さんのエースボーナスは財政にも関わるからクソ使えるんだよね -- 名無しさん (2020-12-25 14 25 36) 「元から強い組はどうせ使うんだしネタボーナスにして、二線級キャラこそ強力なエースボーナスで強くするべきでは」とか結構議論がある代物 -- 名無しさん (2020-12-25 15 02 53) Xのゼクスは三次Zより劣化してるけど、本編で二度もMS単独でカチコミしていたことから見るとしっくり来ない? -- 名無しさん (2021-03-28 22 29 47) APのノリスのEN消費-50%(グフカスにEN消費武器は一切ない)は割と酷いと思う。デンドロビウム辺りに乗り換えたら滅茶苦茶噛み合って強いけど。 -- 名無しさん (2021-07-17 11 28 36) シュウ(OG)のエースボーナス、初見時は懐かしさで笑ってしまった -- 名無しさん (2021-11-10 18 14 08) ヨナのABもう少し何とかならんかったか -- 名無しさん (2021-11-10 18 41 45) エースボーナスでは無くなったが、バグか仕様か30のスザクはギアスの呪いと底力の相乗効果で信じられないくらいカチカチらしい -- 名無しさん (2021-11-10 19 15 28) 気力一定以上で精神コマンドがかかる、ってボーナスは暴発する時もあるからいまいち使いづらい -- 名無しさん (2021-11-10 19 54 50) ↑3 実は天獄篇の宗介と同じ 設定的なものかなって -- 名無しさん (2021-11-10 19 58 38) ↑2 1MAP中に1度だけだから尚更なんだよね… -- 名無しさん (2021-11-13 21 30 44) 底力レベル18は実はスパロボAPで既に登場してたりする。白鳥九十九の底力二倍がそれ -- 名無しさん (2021-11-16 00 16 48) ギリアム 移動力+2、最終回避率20%←ええやん。ブリット HP50%で気迫発動←うーん、この -- 名無しさん (2021-11-17 15 38 18) ↑スザクは有用なエースボーナスになったのに… -- 名無しさん (2021-11-17 15 43 58) もはや悪ノリされてる感はある・・・そこまで気にしなくてもクリアには支障無い難易度だけど -- 名無しさん (2021-11-17 16 54 38) ブリットのABは『HPが100%を下回った時』とかなら不屈で10ダメージ合わせで面白そうなんだけどなぁ 50%では… -- 名無しさん (2021-11-21 21 05 01) マクギリスのABは元々の消費SPが高いから「上位互換の精神コマンドを低いSP消費で使用できる」というメリットがないんだよな -- 名無しさん (2022-01-12 19 19 35) 30の手加減マップ兵器、グランダッシャー忘れられてない?反骨心が無意味になるけど -- 名無しさん (2022-06-05 21 58 57) エーストークの個別インタビュー好きだけどテキスト考えるの大変そう -- 名無しさん (2022-08-01 13 02 49) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-08-01 13 08 48) ログ化しました -- (名無しさん) 2023-04-29 10 03 46 エースになってインタビューあるおかげでエース狙うの楽しくなったわ -- (名無しさん) 2023-11-11 13 27 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gandam_breaker/pages/23.html
使用出来るパーツと性能を確認するページ 本項目は未完成です。随時加筆・修正お願いします。 本項目には『HGのパーツ性能』しか記載されておりません。注意して下さい。 パーツ性能は現段階では体験版のデータです。製品版では値が変更になる可能性があります。ご注意ください。 カスタマイズ画面から確認できる各能力値は元の装備からの増減です。武器の場合、武器適正でも数値が増減します。(*1) 最も正確な数値はパーツ作成時のステータスです。報告される方はそれを考慮した上でお願いします。 使用出来るパーツと性能を確認するページHEAD BODY ARMS LEGS BACKPACK SHIELD WEAPON(近接武器) WEAPON(射撃武器) OPTIONS MODULES コメント欄 ランナーの色【白→青→紫→赤→黄】の順で、星の多いパーツが出やすくなる ※ランナーは200個まで貯められる 拾えるパーツ 機体名称 頭 体 腕 足 背 盾 入手場所 ジム 〇 〇 〇 〇 〇 〇 stage4 ガンダム 〇 〇 〇 〇 〇 〇 stage1~ ジム・カスタム - - 〇 - - - stage1 ジム・コマンド(宇宙仕様) - - - - - 〇 ザクII - - 〇 〇 - - stage1~ シャア専用ザクII 〇 - - - - - stage1~ ドム - 〇 - 〇 - - stage1~ ガンダムMk-II 〇 〇 - - - 〇 stage4~ Zガンダム 〇 - - 〇 - - stage4~ シナンジュ 〇 〇 - - - 〇 stage3~ ガンダムヘビーアームズ(EW) - 〇 〇 - - - stage3~ マスターガンダム - - - - 〇 - stage2~ ストライクガンダム[ランチャー] - - 〇 - 〇 - stage5 フリーダムガンダム 〇 〇 〇 〇 〇 〇 stage5 拾える武器 ビームサーベル系 入手場所 ビーム・サーベル ビーム・サーベル(Mk-II) ビーム・サーベル(Z) ラケルタビームサーベル アックス系 入手場所 ヒート・ホーク 大型ヒート・ホーク ビーム・アックス ビームライフル系 入手場所 ビーム・スプレーガン ビーム・ライフル ビーム・ライフル(Mk-II) ルプスビームライフル マシンガン系 入手場所 M-120A1 ザク・マシンガン MMP-80 ザク・マシンガン ブルパップ・マシンガン バズーカ系 入手場所 ザク・バズーカ クレイ・バズーカ ラケーテン・バズ HEAD -... [部分編集] 機体名称 ☆ 機体耐久度 対実弾装甲 対ビーム装甲 オプション装備 サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ジム 0 1714 180 180 頭部バルカン(ジム) 5 5 1 2 2331 260 260 3 2639 300 300 4 2948 340 340 5 3257 390 390 6 3557 430 430 7 8 9 10 4792 600 600 ガンダム 0 1500 210 180 頭部バルカン(ガンダム) 6 5 1 1770 250 220 2 2040 300 260 3 2310 350 300 4 2580 400 340 5 2850 450 390 6 3120 500 430 7 3390 550 470 8 9 10 シャア専用ザクII 0 1928 150 180 なし 6 6 1 2275 180 220 2 2622 220 260 3 2969 250 300 4 3316 290 340 5 2850 450 390 6 3120 500 430 7 3390 550 470 8 9 10 ガンダムMk-II 0 1714 150 250 バルカン・ポッド 4 7 1 2022 180 300 2 2331 220 360 3 2639 250 410 4 2948 290 470 5 3257 320 520 6 3565 360 580 7 3874 390 630 8 4182 430 690 9 4491 460 740 10 4800 540 970 Zガンダム 0 頭部バルカン(Z) 5 1 2 3205 300 300 3 3629 350 350 4 4054 400 400 5 4478 450 450 6 4902 500 500 7 5327 550 550 8 5751 600 600 9 6175 650 650 10 6600 700 700 シナンジュ 0 頭部バルカン(シナンジュ) 5 7 5 1 2275 250 140 2 2622 300 170 3 2969 350 200 4 3316 400 230 5 3664 450 260 6 4011 500 280 7 4358 550 310 8 4705 600 340 9 10 5400 700 400 フリーダムガンダム 0 ピクゥス 9 1 2 3 4487 460 610 4 5012 520 690 5 5537 590 780 6 6061 690 1030 7 8 9 10 ページの先頭に戻る BODY -... [部分編集] 機体名称 ☆ 機体耐久度 対実弾装甲 対ビーム装甲 キャパシティ オプション装備 ジム 0 3642 400 390 350 2 4953 580 560 530 3 5609 670 640 620 4 6265 760 730 710 5 6921 850 820 800 6 7576 940 900 890 7 8232 1030 990 980 8 8888 1120 1070 1070 10 10200 1300 1250 1250 ガンダム 0 4500 370 390 420 1 5310 450 470 530 2 6120 530 560 640 3 6930 610 640 750 4 7740 700 730 860 5 8550 780 820 960 6 9360 860 900 1070 7 10170 950 990 1180 10 ドム 0 3214 400 320 350 胸部拡散ビーム砲 1 3792 490 390 440 2 4371 580 460 530 3 4949 670 530 620 4 5520 760 610 710 5 6107 850 680 800 8 7842 1120 900 1070 10 ガンダムMk-II 0 4071 430 450 280 1 4803 520 550 360 2 5536 620 650 430 3 6269 720 750 500 4 7002 810 850 570 5 7735 910 950 640 6 8468 1010 1050 720 7 9201 1100 1150 790 8 9934 1200 1250 860 9 10667 1300 1350 930 10 11400 1400 1450 1000 ガンダムヘビーアームズ(EW) 0 マシンキャノン(ヘビーアームズ)胸部ガトリング砲 2 3788 580 360 530 3 4289 670 410 620 4 4791 760 470 710 5 5292 850 520 800 6 5794 940 580 890 7 6295 1030 630 980 8 6797 1120 690 1070 9 7298 1210 740 1160 10 シナンジュ 0 1 3792 520 510 620 2 4371 620 600 750 3 4949 720 690 870 4 5528 810 790 1000 5 6107 910 880 1120 6 6685 1010 970 1250 7 7264 1100 1070 1380 8 7842 1200 1160 1500 9 8421 1300 1250 1630 10 フリーダムガンダム 0 3 11781 1290 1180 750 4 13158 1460 1340 860 5 14535 1640 1500 960 6 15912 1810 1660 1070 7 17289 1980 1810 1180 10 ページの先頭に戻る ARMS -... [部分編集] 機体名称 ☆ 機体耐久度 対実弾装甲 対ビーム装甲 格闘攻撃力 オプション装備 ジム 0 1714 180 180 63 2 2331 260 260 3 2639 300 300 254 4 2948 340 340 318 5 3257 390 390 381 6 3565 430 430 445 7 3874 470 470 10 ジム・カスタム 0 1500 210 210 69 1 1770 250 250 2 2040 300 300 3 2310 350 350 276 4 2580 400 400 345 5 2850 450 450 414 6 3120 500 500 483 7 3390 550 550 552 8 3660 600 600 10 4200 700 700 ガンダム 0 1920 210 150 69 1 2275 250 180 138 2 2622 300 220 207 3 2969 350 250 276 4 3316 400 290 345 5 3664 450 320 414 6 4011 500 360 7 4358 550 390 552 10 ザクII 0 1714 210 150 87 1 2022 250 180 174 2 2331 300 220 261 3 2639 350 250 349 4 2948 400 290 436 5 3257 450 320 523 6 3565 500 360 610 7 3874 550 390 698 8 4182 600 430 10 ガンダムヘビーアームズ(EW) 0 ホーミングミサイル 1 1770 140 180 2 2040 170 220 212 3 2310 200 250 283 4 2580 230 290 354 5 2850 260 320 425 6 3120 280 360 496 7 3390 310 390 567 10 4200 400 500 780 ストライクガンダム【ランチャー】 0 120mm対艦バルカン350mmガンランチャー 3 2310 350 250 218 4 2580 400 290 272 5 2850 450 320 327 6 3120 500 360 381 7 3390 550 390 436 8 3660 600 430 490 9 3930 650 460 545 10 4200 700 500 フリーダムガンダム 0 3 4487 720 610 232 4 5012 810 690 290 5 5537 910 780 349 6 6061 1010 860 7 6586 1100 940 465 10 ページの先頭に戻る LEGS -... [部分編集] 機体名称 ☆ 機体耐久度 対実弾装甲 対ビーム装甲 キャパシティ オプション装備 ジム 0 2 4953 580 560 530 3 5609 670 640 620 4 6265 760 730 710 5 6921 850 820 800 6 7576 940 900 890 10 ガンダム 0 4071 370 450 350 1 4803 450 550 440 2 5536 530 650 530 3 6269 610 750 620 4 7002 700 850 710 5 7735 780 950 800 6 8468 860 1050 890 10 ザクII 0 2785 400 350 350 3連装ミサイル・ポッド 1 3286 490 430 440 2 3788 580 510 530 3 4289 670 590 620 4 4791 760 670 710 5 5292 850 750 800 6 5794 940 830 890 10 ドム 0 3214 370 390 420 1 3792 450 470 530 2 4371 530 560 640 3 4949 610 640 750 4 5528 700 730 860 6 6685 860 900 1070 10 Zガンダム 0 4500 430 350 350 2 6120 620 510 530 3 6930 720 590 620 4 7740 810 670 710 5 8550 910 750 800 6 9360 1010 830 890 7 10170 1100 910 980 8 10980 1200 990 1070 9 11790 1300 1070 1160 10 12600 1400 1150 1250 フリーダムガンダム 0 クスィフィアスレール砲ラケルタビームサーベル 3 9536 1290 1090 620 4 10651 1460 1240 710 5 11766 1640 1390 800 6 12880 1780 1530 890 7 13995 1980 1680 980 9 16225 2320 1970 1160 10 ページの先頭に戻る BACKPACK -... [部分編集] 機体名称 ☆ 機体耐久度 対実弾装甲 対ビーム装甲 キャパシティ オプション装備 ジム 0 1928 180 250 270 ビーム・サーベル(ジム) 2 2622 260 360 410 3 2969 300 410 480 4 3316 340 470 550 5 3664 390 520 610 6 4011 430 580 680 10 ガンダム 0 2142 250 180 230 ビーム・サーベル(ガンダム) 1 2527 300 220 290 2 2913 360 260 350 3 3299 410 300 410 4 3685 470 340 460 5 4071 520 390 520 6 4456 580 430 580 7 4842 630 470 630 10 マスターガンダム 0 2785 250 250 420 1 3286 300 300 530 2 3788 360 360 640 3 4289 410 410 750 4 4791 470 470 860 5 5292 520 520 960 6 5794 580 580 1070 7 6295 630 630 1180 8 6797 690 690 1290 10 ストライクガンダム【ランチャー】 0 2 2913 260 220 350 3 3299 300 250 410 4 3685 340 290 460 5 4071 390 320 520 6 4456 430 360 580 7 4842 470 390 630 8 5228 510 430 690 9 5614 550 460 750 10 6000 600 500 800 フリーダムガンダム 0 3 5048 350 430 480 4 5638 400 490 550 5 6229 450 550 610 6 6819 500 610 680 10 ページの先頭に戻る SHIELD -... [部分編集] 装備名称 ☆ シールド耐久力 装備コスト ジム・シールド 0 1000 50 2 1800 3 2200 4 2600 5 3000 6 3400 7 3800 10 5000 ガンダム・シールド 0 1900 100 1 2560 2 3220 3 3880 4 4540 5 5200 6 5860 7 6520 10 8500 曲面型シールド 0 2700 150 1 3780 2 4860 3 5940 4 7020 5 8100 6 9180 7 10260 8 11340 10 13500 Mk-II・シールド 0 3500 200 1 5050 2 6600 3 8150 4 9700 5 11250 6 12800 7 14350 8 15900 10 19000 シナンジュ・シールド 0 350 1 7900 2 9800 3 11700 4 13600 5 15500 6 17400 7 19300 9 23100 10 25000 ラミネートアンチビームシールド 0 500 4 17100 5 19250 7 23550 9 27850 10 ページの先頭に戻る WEAPON(近接武器) -... [部分編集] カテゴリ 武器名称 ☆ 近接攻撃力 装備コスト サーベル ビーム・サーベル 0 180 150 1 206 2 231 3 257 4 282 ビーム・サーベル(Mk-II) 0 270 1 332 2 365 3 397 4 430 5 462 ビーム・サーベル(Z) 0 576 390 1 621 2 666 3 711 4 756 5 802 6 869 7 1027 8 1253 9 1478 10 1704 ラケルタビームサーベル 0 1130 700 1 1181 2 1232 3 1284 4 1335 5 1386 7 1642 8 1898 アックス ヒート・ホーク 0 330 240 1 366 2 401 3 437 4 473 5 508 6 562 7 686 10 1221 大型ヒート・ホーク 0 502 350 1 541 2 580 3 619 4 659 5 698 6 757 7 895 8 1091 9 1287 10 1484 ビーム・アックス 0 990 460 1 1038 2 1085 3 1133 4 1180 5 1228 6 1299 7 1465 8 1703 9 1940 大剣 ムチ ランス 格闘 ページの先頭に戻る WEAPON(射撃武器) -... [部分編集] カテゴリ 武器名称 ☆ 射撃攻撃力 装備コスト ライフル ビーム・スプレーガン 0 108 150 1 123 2 139 3 154 4 169 ビーム・ライフル 0 180 270 1 199 2 219 3 238 4 250 5 277 7 374 ビーム・ライフル(Mk-II) 0 346 390 1 373 2 400 3 427 4 454 5 481 6 522 7 616 8 752 9 887 10 1022 ルプスビームライフル 0 712 700 1 744 2 776 3 809 4 841 5 873 6 922 8 1196 ロングライフル マシンガン M-120A1ザク・マシンガン 0 216 240 1 239 2 263 3 286 4 309 5 333 6 368 8 566 ブルパップ・マシンガン 0 346 350 1 373 2 400 3 427 4 454 5 481 6 522 MMP-80ザク・マシンガン 0 583 460 1 611 2 639 3 667 4 695 5 723 6 765 7 863 8 1003 ガトリングガン バズーカ ザク・バズーカ 0 216 270 1 239 2 263 3 286 4 309 5 333 6 368 ラケーテン・バズ 0 346 390 1 373 2 400 3 427 4 454 5 481 クレイ・バズーカ 0 583 520 1 611 2 639 3 667 4 695 5 723 6 765 7 863 8 1003 9 1143 10 1283 ページの先頭に戻る OPTIONS -... [部分編集] カテゴリ 装備名称 装備コスト 効果 使用回数 バルカン 頭部バルカン(ジム) +50 低威力弾を連射、連続ヒットで敵を足止め 20 頭部バルカン(ガンダム) 頭部バルカン(Z) 頭部バルカン(シナンジュ) ピクゥス +70 通常のバルカンより強力 20 バルカン・ポッド +100 30 拡散ビーム 胸部拡散ビーム砲 +100 拡散する低威力のビームを発射 20 マシンキャノン マシンキャノン(ヘビーアームズ) +130 通常の頭部バルカンより強力 15 120mm対艦バルカン +170 20 胸部ガトリング砲 +300 高威力弾を連射、使用中は動けない 15 ホーミングミサイル 350mmガンランチャー +400 マルチロック可能な誘導ミサイルを発射、最大ロック数2体 20 ホーミングミサイル マルチロック可能な誘導ミサイルを発射、最大ロック数5体 10 ミサイルランチャー 3連装ミサイル・ポッド +200 前方の敵とその周辺を攻撃するミサイルを発射 20 ビームキャノン クスィフィアスレール砲 +300 当たった敵を麻痺させる弾を前方に高速発射 15 サーベル ビーム・サーベル(ジム) +200 近接攻撃:当たった敵を切り上げて浮かせる ∞ ビーム・サーベル(ガンダム) ラケルタビームサーベル ページの先頭に戻る MODULES -... [部分編集] モジュール名称 モジュール効果 チタン合金アーマー 機体耐久値+2500 ルナチタニウム合金アーマー 機体耐久値+5000 耐ビーム・コーティング 耐ビーム装甲+750 Iフィールド・バリア 耐ビーム装甲+1500 追加装甲 耐物理装甲+750 PS装甲 耐物理装甲+1500 核融合炉 キャパシティ+ 核分裂炉 キャパシティ+1500 EXチャージャー EXチャージ+5% リペアオーグメンタ 自機の機体耐久値回復量+10% リペアオーグメンタ+ 自機の機体耐久値回復量+15% リカバリオーグメンタ 自機の機体耐久値回復量+20 リカバリオーグメンタ+ 自機の機体耐久値回復量+25% シールド補強 シールド耐久値+10000 シールド追加装甲 シールド耐久値+20000 シールド大型追加装甲 シールド耐久値+30000 接合部精度向上 自機のパーツ外れ確率-30% ページの先頭に戻る コメント欄 フリーダム翼星8確認しました〜^_^ -- (gucho522) 2013-04-19 18 22 54 たまに「フリーダムの盾は必ず破壊してくれ」て意見を見かけるんだが、フリーダムに限らず盾をドロップしたいなら、むしろ盾を破壊してはいけないのでは、とふと思った。盾を持った状態のままで腕ごと切り落とさないといけないのでは?どなたか検証求む -- (名無しさん) 2013-04-29 20 22 38 私がフリーダム盾getしたとき腕ははずれていたと思います。必須か不明ですが -- (名無しさん) 2013-05-02 23 38 53 moduleってBeta版で入手できるんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-05-02 23 40 19 フリーダムの盾倒した後の箱からでてきました。 -- (名無しさん) 2013-05-03 09 48 53 クスィフィアスレール砲、☆9で麻痺確認。 星6は麻痺しないので、最低は星7からかな? -- (名無しさん) 2013-05-12 23 30 49 フリーダムの盾全然出ない 結構やってるんだけど どうしたら… -- (名無しさん) 2013-05-14 17 08 49 クスフィアスレール砲はビームではなく実弾では? -- (名無しさん) 2013-05-18 14 34 17 と、思ったら武装の左上に書いてあるのね・・・フルバみたいな武装に対応してるEXアクションの為かな? -- (名無しさん) 2013-05-18 14 58 35 今日でたマスターガンダム バックパック★10まだ無いようでしたので 機体耐久値7800 耐物理装甲800 耐ビーム装甲800 キャパシティ1500 多分マスターのバックパックシリーズ全部ずれてる気がします 編集能力ないので何方か修正お願いします -- (名無しさん) 2013-06-08 08 27 39 てか フリーダム系強すぎてみんなフリーダムになってるねぇ 世界の扉クリアするためにはフリーダム系のパーツ3,4個付けないといけないのは解るけど このままじゃ製品版でも強機体のパーツに偏りそう・・・ 製品版ではジムやザクのパーツ使ってもソロで行ってクリア出来るようになればいいな^^ -- (名無しさん) 2013-06-09 12 09 48 たしかにフリーダムの性能が高すぎかもしれない パーツのレベルによっては量産機でも良い感じに戦えるかもだけど、このままじゃ愛で勝てなくなりそうだね 製品版に期待…; -- (名無しさん) 2013-06-09 13 50 44 白ランナーから☆8が出来た。確率低いだけで上限はないのか -- (名無しさん) 2013-06-12 08 56 36 フリーダム盾☆10耐久力30000 -- (名無しさん) 2013-06-13 00 46 14 ためしにヘッドパーツ表にのみ、武器適性の項目を加えてみました。正直見難いと思うので、製品版では一覧表の項目から☆1~9までの耐久力や装甲値は除いたほうがよいと思われます。☆ごとの詳細なデータは、機体毎にページを作成してそちらにヘッド~ボディをまとめたほうがいいかと。 -- (名無しさん) 2013-06-17 12 37 47 ↑つづき。練習・下書き用ページに、製品版用の各パーツ一覧ページと各機体ページテンプレの試案をつくってみました。たたき台ですので意見があればどんどんお願いします。 -- (名無しさん) 2013-06-17 13 35 39 各パーツのページが作成されたので、異論がなければ練習下書き用ページに投下した試案の内容でテンプレを記入しておきます。 -- (名無しさん) 2013-06-23 14 03 45 武装について、□と△での挙動の違いなどを記入する欄が一切無いのはどうかと思う -- (名無しさん) 2013-06-23 22 19 04 ↑ 項目に「△攻撃」欄を加えました。バズーカ△などの弾種違いはそこに記入することにしましょう。 -- (名無しさん) 2013-06-24 15 21 37 パーツストックが500になってから、いくらパーツ売っても減らないのだけど・・・ショップでいくらうっても500のまま。しかも新しいパーツは作れないとか・・・ォワタ -- (名無しさん) 2013-07-04 02 06 06 名前 コメント すべてのコメントを見る (最新20件まで表示)
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装束性能一覧 アレスプレートアーマー 装備可能JOB 戦ナ暗竜,コンビネーション ダブルアタック+ 部位 素材名/75装備名 性能 入手場所 頭 エニュオマスク 防6 命中+1 LV15~ 銀海3層東NMギア フォボスマスク 防11 命中+1 攻+1 LV25~ バフラウボス ダイモスマスク 防13 MP+1% 命中+1 攻+1 lv35~ アラパゴ4層北NM アレスマスク 防28 HP+2% MP+2% 命中+12 攻+12 回避-12 lv75~ 胴 エニュオプレート 防12 HP+1% LV15~ 銀海カード フォボスキュイラス 防21 HP+1% STR+1 LV25~ バフラウボス ダイモスキュイラス 防27 HP+1% STR+1 VIT+1 LV35~ アラパゴ2,5層キキルン アレスキュイラス 防55 HP+3% MP+3% STR+12 VIT+12 リフレッシュ LV75~ 手 エニュオガントレ 防4 STR+1 LV15~ ゼオルム3層NM フォボスガントレ 防7 STR+1 VIT+1 LV25~ 銀海ボス ダイモスガントレ 防9 STR+1 VIT+1 命中+1 LV35~ バフラウ3層扉 アレスガントレ 防20 HP+1% MP+1% STR+4 VIT+4 命中+10 脚 エニュオクウィス 防10 DEX+1 LV15~ アラパゴ雑魚ギア フォボスクウィス 防16 STR+1 DEX+1 LV25~ ゼオルムボス ダイモスクウィス 防19 MP+1% STR+1 DEX+1 銀海3層東NMギア アレスフランチャー 防35 HP+2% MP+2% STR+6 DEX+6 INT-3 MND-3 ダブルアタック+2% LV75~ 足 エニュオレギンス 防4 VIT+1 LV15~ バフラウ雑魚 フォボスサバトン 防6 VIT+1 AGI+1 LV25~ アラパゴボス ダイモスレギンス 防7 VIT+1 AGI+1 命中+1 LV35~ ゼオルム6層NM アレスソルレット 防20 HP+2% MP+2% VIT+3 AGI+3 命中+7 攻+7 回避-7 LV75~ スカディレザーアーマー 装備可能JOB シ獣狩コ、コンビネーション クリティカルヒット+ 頭 ニョルドマスク 防4 飛攻+1 LV15~ ゼオルム4層NM フレイマスク AGI+1 飛攻+1 LV25~ 銀海雑魚 フレイヤマスク 防10 DEX+1 AGI+1 飛攻+1 LV35~ バフラウ2層扉 スカディバイザー 防10 DEX+4 AGI+4 攻+6 飛攻+6 ヘイスト+3% 胴 ニョルドジャーキン 防11 飛命+1 LV15~ ゼオルムカード フレイジャーキン 防19 CHR+1 飛命+1 LV25~ 銀海ボス フレイヤジャーキン 防24 DEX+1 CHR+1 飛命+1 LV35~ バフラウ4層扉 スカディクウィリ 防40 DEX+8 AGI+8 CHR+8 命中+10 攻+5 飛命+10 飛攻+5 回避-10 LV75~ 手 ニョルドグローブ 防4 飛攻+1 LV15~ アラパゴギア雑魚 フレイグローブ 防7 攻+1 飛攻+1 LV25~ ゼオルムボス フレイヤグローブ 防8 AGI+1 攻+1 飛攻+1 LV35~ 銀海3層北ギアNM スカディバズバンド 防17 STR+5 AGI+5 攻+10 飛攻+10 LV75~ 脚 ニョルドトラウザ 防8 飛命+1 LV15~ バフラウ雑魚 フレイトラウザ 防13 攻+1 飛命+1 LV25~ アラパゴボス フレイヤトラウザ 防16 命中+1 攻+1 飛命+1 LV35~ ゼオルム5層北NM スカディショウス 防28 命中+4 攻+5 飛命+4 飛攻+5 ストアTP+7 ヘイスト+2% 足 ニョルドデルセン 防4 命中+1 LV15~ 銀海2層NM フレイデルセン 防5 VIT+1 命中+1 LV25~ バフラウボス フレイヤデルセン 防6 STR+1 VIT+1 命中+1 LV35~ アラパゴ5層戦車 スカディジャンボー 防16 STR+3 VIT+3 命中+5 飛命+5 回避-5 移動速度UP 薄金鎧冑 装備可能JOB モ侍忍か、コンビネーション ヘイスト+ 頭 星数鉢巻 防5 AGI+1 LV15~ アラパゴギア雑魚 月数陣鉢 防10 AGI+1 命中+1 LV25~ ゼオルムボス 日数兜 防12 AGI+1 命中+1 回避+1 LV35~ 銀海1層NM 薄金総面 防20 STR+3 AGI+3 命中+7 回避+7 ヘイスト+3% LV75~ 胴 星数の衣 防11 DEX+1 LV15~ アラパゴカード 月数闘着 防20 DEX+1 命中+1 LV25~ ゼオルムボス 日数腹当 防25 DEX+1 命中+1 ストアTP+1 銀海4層NM 薄金腹巻 防40 STR+8 DEX+8 INT+8 命中+12 回避+12 ストアTP+6 手 星数の手甲 防4 命中+1 LV15~ バフラウ雑魚 月数篭手 防7 命中+1 回避+1 LV25~ アラパゴボス 日数篭手 防8 命中+1 回避+1 モクシャ+1 LV35~ ゼオルム5層北 薄金篭手 防20 命中+10 回避+10 モクシャ+5 カウンター+2 LV75~ マルドゥクジュバ 装備可能JOB 白詩召、コンビネーション ファストキャスト効果+ モリガンローブ 装備可能JOB 赤黒青、コンビネーション 魔法攻撃力+
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【作品名】スーパーロボット大戦X 【ジャンル】SRPG 【世界観】 異世界アルワース(宇宙が存在するので単一宇宙並み)の他に 平和の世界、戦争の世界、革命の世界、バディ・コンプレックスの世界、不思議の海のナディアの世界、 アウラの世界(クロスアンジュにおけるもうひとつの宇宙)、 主人公の居た世界(我々と同じ巨大ロボが存在しない現代世界)があり、 戦争の世界は時間軸が違う別の平行宇宙(クロスボーンガンダムの世界)が確認されている(単一宇宙×9)。 また真のアルゼナル(エンブリヲの本拠地であり宇宙が存在している)と呼ばれる空間があり、 これを基点とし無数のエンブリヲが可能性として存在していることから無数の宇宙が存在している(多元宇宙+単一宇宙)。 その他異世界ラ・ギアスやバンストン・ウェル(原典通りだと共に宇宙は存在しない)や ホープスが所有する時間と空間が隔絶された書庫、 アンチスパイラルが存在する超螺旋宇宙(認識宇宙、隔絶宇宙とも呼称、通常の宇宙は違うらしい)があり、 次元移動でも脱出不可能な因果の果てと呼ばれる場所が存在する。(+5α) そして多元宇宙迷宮(または因果の果てと呼ばれる)という場所が存在する、 少なくとも30マスの広さ(1マスの大きさについては下記参照)がある(単一宇宙×30)。 さらにそれとは別にアンチスパイラルが支配する多元宇宙が存在する。(多元宇宙)。 よって全体で多元宇宙×2+単一宇宙×40+5αから構築されている。 スパロボXのスキル「精神耐性」 スパロボXにおいて「パイロットへの精神負荷が大きく、使いこなせないと暴走を起こす事も多々ある」と図鑑にある ウイングガンダムゼロに搭載された「ゼロシステム」を問題なく使いこなすガンダムWのパイロット(精神耐性×1) そのガンダムWの一部パイロットを行動不能にするXの特殊効果「行動不能」(精神攻撃×2) その行動不能の効果を無効化する事ができるXのスキル「精神耐性」(精神耐性×2) そのXの精神耐性を修得した甲児達が飛ばされた瞬間何も感じなくなり意識が衰弱する「因果の果て」(精神攻撃×3) カップリングシステム ヴァリアンサーに搭載されているシステム。 バディを組んだ場合、本来なら思考の差異から完全に一致した動きは出来ないが 情報を1ナノ秒単位で「未来」に伝達することで無理矢理「現在」と同調させ互いの能力を飛躍的に向上させる。 物語終盤におけるイベントでは互いの成長と一部にサイコミュを用いたことで思考の差異が無くなったが 「未来」に送られるべき情報自体はズレが無くなったことで「現在」に送られるようなり本来の事象と1ナノ秒ずれが生じる。 結果、一種のタイムパラドックスが連続的に発生し 常にナノ秒単位で互いの機体ごと「過去」送るという「現在」への修正が行われるようになった。 劇中では観測点(0秒時点)からは時間停止のように見えるが 時間経過がない(0秒の)まま事象の上書きが行えるようになったと解釈されており、 実際に観測点から数百万回を越える事象の上書きを行ったことで時間経過が無いまま(0秒の状態で)超巨大要塞の破壊に成功した。 よってこのイベントにおけるカップリングシステム起動時の行動は0秒行動である。 【参考テンプレ】 【名前】ヒナ・リャザンwithカルラ 【素早さ】上記のイベントにおいてカップリングシステム発動中の ルクシオンネクスト及びブラディオンネクストに随伴できるため0秒行動可能 1マスの大きさについて 最終盤で超螺旋宇宙においてグランゼボーマが変態した 超グランゼボーマ(サイズ∞=単一宇宙の数十倍+その6~7倍はあるドリル(全長単一宇宙×120))が最大の大きさである。 この大きさを1マスで収めているため1マスの大きさは単一宇宙×120とする。 【参考テンプレ2】 【名前】シモンwith超天元突破グレンラガン 【大きさ】描写ではサイズが∞(単一宇宙)のグランゼボーマの100倍はあるので単一宇宙×100ほどか 【攻撃力】超天元突破ギガドリルブレイク:自身をドリルに変えて突撃する 射程は最低でも自身の3倍にあたる単一宇宙×300、攻撃後の余波で自身の大きさを軽く超える爆発が起こる 【名前】マジンガーZERO(天元突破) 【属性】天元突破を果たした終焉の魔神 【大きさ】超螺旋宇宙においてサイズ∞のため最低でも単一宇宙並みのマジンガーZみたいなロボット 【攻撃力】全ての攻撃がエネルギー体である天元突破グレンラガンに通用するため物理無効を無効に出来る ブレストファイヤー:超天元突破ギガドリルブレイク以上の威力の広範囲攻撃、範囲は4マスあるので単一宇宙×480 強制転移:対象を因果の果てに飛ばすことが出来る 因果の果ては通常帰還不能な空間であり飛ばされた対象が何も感じることも無く行動不能になったことから 帰還不能な空間に放逐+虚無感による行動不能(精神攻撃?)が働いている 天元突破前に使用したが形状変化などは行われていないためこの状態でも使用できると思われる 上記により精神攻撃×3 射程範囲は自分を中心の2マス分なので単一宇宙×240 【防御力】超天元突破ギガドリルブレイクを5、6発受けても余裕で戦闘続行可能 次元攻撃に巻き込まれてもダメージを受けるだけで戦闘続行可能 【素早さ】ヒナ・リャザンと互角以上に戦闘できるので0秒行動 【特殊能力】宇宙戦闘可能、宇宙とは違う法則が働く超螺旋宇宙、因果の果てでも戦闘可能 超螺旋宇宙に忽然と現れたため次元移動可能、最大範囲は世界観並みか 因果律操作装置(装備アイテム):因果律を操作可能になるらしい 作中の効果は70%以上で命中を100%に、30%以下で命中を0%にする 自分の大きさを大きく超える範囲攻撃でも同様の効果がある 精神耐性:上記により精神耐性×2 【長所】0秒行動を得たクソコテ 【短所】中盤あたりまで体のいい破壊神扱い 【役柄】中盤から最終盤にかけての主人公勢の敵 原作で言うところ「マジンガーこそ最強」をこじらせている最中 【戦法】強制転移で追放、駄目ならブレストファイヤー 参戦:vol.102 488-490 修正:vol.102 506 vol.113 185-186 193-194 vol.113 0784格無しさん 2023/12/27(水) 19 06 30.61ID 4p4Re40O マジンガーZERO(スパロボX)再考察 大きさが単一宇宙になり全体的なスペックが上がった 上方修正なので元居た位置から上がる ○ミシェル・アレックス 追放勝ち △E.N.D 支配空間を突破できず0秒分け ○スネーカー 追放勝ち ○集積者 追放勝ち △ビッグ・ヴィヌス 近づかないから世界改変消滅は大丈夫0秒分け △大銀河超一郎 追放とヒロイズム相打ち ○沙羅双樹 追放勝ち こいつ簡易テンプレで(単一宇宙×9+α)×18発を単一宇宙破壊×162扱いにしてない? △ナスティーク 全能無効で倒せない0秒分け ○ダークマター 追放勝ち ○岩倉lain 追放勝ち ○ギュウジン丸 お互い追放された後次元移動で戻り勝ち ×エンデ 宇宙消滅負け ○源祖 ブレストファイヤー勝ち △アシュタンガ級~マルドゥーク 大き過ぎて倒せない0秒分け ○モーメントの光 追放勝ち ○ダークネス 追放勝ち ×零龍 即死×2負け △ニュクス~宇宙蝉海老 大き過ぎて倒せない0秒分け ×大黒穴 常時重力負け 零龍>マジンガーZERO(スパロボX)>ダークネス (省略) vol.106 821格無しさん2021/02/26(金) 19 57 18.36ID pNJE0Z6n マジンガーZORO(スパロボX)再考察 ○ ドロッセルマイヤー 時間停止は効かない、追放勝ち ○ ギド=キング・グッダー=宇ヶ原惟依 追放勝ち ○ 綾波レイ・No.カトル 流石に世界移動は不可能だろう、追放勝ち ○ ロンギヌスの槍 追放勝ち △ ミカエル 決め手なし △ イシュタル 同上 × セフィロト 内包は魂攻撃分不利、離した場合は0秒分けの複合負け ○ アスカエヴァ統合体 流石に世界移動は不可能だろう、追放勝ち ○ シャイマール 大きさが常人じゃないので初手のままでは消えないだろう、追放勝ち △ バライッソ 0秒分け ○ 《女帝》 強制転移からの追放勝ち × ペルフェクティオ 宇宙崩壊負け △ THE HORROR 非存在には効かないが小さすぎて知覚出来ないだろう (超次元の壁) ○ 《世界》 追放勝ち △ 《伯爵》 相打ち △ シュライク 大きさ的に負けは無い ○ 鈴仙・優曇華院・イナバ 追放勝ち △ E.N.D 支配空間は無理 △ スネーカー 0秒分け △ 集積者 0秒行動分け × ビッグ・ヴィヌス 無理 △ 大銀河超一郎 相打ち △ ナスティーク 0秒分け △ ダークマター 0秒分け △ 岩倉lain 0秒行動分け ○ 伝説の正体 ギュウジン丸 追放されても普通に帰ってくる、強制転移からの追放勝ち × エンデ スペック負け × ウリエルwith暗黒体 スペック負け △ 源祖 0秒行動分け △ アシュタンガ級 0秒行動分け △ ダークネス>モーメントの光 0秒行動分け × バルガディアス 破壊負け × 零龍 即死負け ここから先も規模的に勝てない戦いが続くのでここまで E.N.D=マジンガーZERO(スパロボX)>鈴仙・優曇華院・イナバ vol.104 892 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/10(金) 18 56 32.92 ID wMP7l5iP [1/3] 考察乙 887の修正案ではミーちゃんの凍結辺りは耐えるようになるかもだが バスタービームの設定がゲーム内で言及されていないなら採用できないからそのままで大丈夫だろう 参戦枠の関係上マジンガーZERO(スパロボX)は4人目以降かね 無効を無効に~はエクストラアクションのダイレクトアタック(特殊スキル・特殊能力・サイズ差を無視した攻撃が可能)か (前の場所 スネーカー>E.N.D=マジンガーZERO(スパロボX)>鈴仙・優曇華院・イナバ) vol.102 494格無しさん2019/03/19(火) 22 33 41.61ID m9haZYFu 497 498 マジンガーZERO(スパロボX)考察 10万光年の大きさで0秒行動から2400万光年範囲強制転移+存在消滅 超・常時能力から上がる ○ ドロッセルマイヤー 相手は範囲不足、強制転移からの消滅勝ち ○ No.96 ブラックミスト 強制転移からの消滅勝ち △ 破界の王ガイオウ 次元断層を突破できない ○ ギド 強制転移勝ち ○ 綾波レイ・No.カトル 強制転移からの消滅勝ち ○ ロンギヌスの槍 強制転移からの消滅勝ち △ ミカエル 逃げられると厳しい、向こうも決め手がない △ イシュタル 同上 △ 刻の神サターン 反射されても普通に戻ってくるが決め手が無い ○ ダークライ 強制転移からの消滅勝ち ○ アスカエヴァ統合体 強制転移からの消滅勝ち ○ シャイマール 大きさが常人じゃないので初手のままでは消えないだろう、強制転移からの消滅勝ち ○ 《女帝》 強制転移からの消滅勝ち ○ ニュクス 大きさ的に即死は効かない、普通に殴ってでも勝てる × ペルフェクティオ 宇宙崩壊負け × THE HORROR 非存在には効かない、狂って負け 超次元も一応見る ○ 《世界》 消滅は効かなくても強制転移勝ち △ 《伯爵》 相打ち △ シュライク 大きさ的に負けは無い ○ 鈴仙・優曇華院・イナバ 強制転移勝ち △ E.N.D 支配空間は無理 △ スネーカー 0秒分け △ 粟生野叫 侵食は突破できない △ 集積者 0秒行動分け × ビッグ・ヴィヌス 無理 △ ヘリオス 実質単一宇宙全能防御は突破できない × 霧隠才蔵 攻撃するために支配空間に入る必要がある △ ダークマター 倒しきれず分け △ ワイズマン 0秒行動分け △ 手塚治虫 0秒行動分け △ 岩倉lain 0秒行動分け △ ヨグ=ソトース(デモンベイン漫画版) 0秒行動分け ○ 伝説の正体 ギュウジン丸 追放されても普通に帰ってくる、強制転移からの消滅勝ち × ウリエルwith暗黒体 スペック負け △ 高槻菜乃 0秒行動分け × 地獄の帝王 スペック負け とりあえずここまで ペルフェクティオ>マジンガーZERO(スパロボX)>ニュクス 主人公スレの那智武流みたく千日手に世界改変分有利にしたらもうちょいいけるが採用してもいいか? 497格無しさん2019/03/23(土) 22 32 26.07ID I0F4qKo8 494 あれ具体的な内容や範囲書いてないから 無理っぽくない? 因果律操るだけならグレンラガンも出来たし 498格無しさん2019/03/26(火) 03 13 59.22ID wnt7xXCs 488-490 >終盤以降のカップリングシステム起動時の行動は0秒行動 ここは青葉が「もう一回やれって言われても出来ねーよ」的な事を言ってたような なのでイベント時以外でも常時ナノ秒云々の効果が発動しているわけではないかと 存在消滅は作中でZEROによって因果の果てに飛ばされた甲児も鉄也も ZEROに飛ばされたっていうゼウスも完全には消えてないし 別の事情で因果の果てに飛ばされたエクスクロスメンバーも消えていないので 一瞬で存在消滅できるわけではないから所要時間の明記が必要 あとオールキャンセラーと精神耐性って精神攻撃面では効果がほぼ重複してるから 「実質的に精神耐性×3」にはならなくないか? 494 スパロボXの因果律操作装置って 70%以上の命中率は必中に、70%以上の回避率は絶対回避という効果だから 千日手で有利になるような効果じゃないと思う 499格無しさん2019/03/26(火) 16 04 59.04ID rPg90NCi つかその効果じゃクソの役にも立たないやん 503格無しさん2019/03/27(水) 19 44 07.63ID EbXEWaZr 497-498 >因果律操作装置 削除かネタ文章に変更する >精神耐性絡み オールキャンセラーでは「脱力」による気力100以下に下げるを防げず 精神耐性では「脱力」による気力100以下に下げるを防げるので別口で計算した 問題あるようなら削除する >0秒行動がらみ 44話「あの空に還る未来で」で要塞破壊する前後の描写が (ここから0秒)青葉とディオがカップリングシステム発動→ヒナとホープスが0秒時点を観測→要塞破壊完了 →ヒナも一緒異次元ワープ→別ルート「真実の黙示録」にてエンブリオ君や他のエクスクロスメンバーと普通に会話 →戻ってきて時が動き出す(ここまで0秒) という流れでヒナ自身はカップリングシステム発動してるか分からない 且つ気力低下を使ってカップリングシステムが発動しないように再現も可能なため ヒナが自力で0秒行動してるとした これがダメなら主人公スレから素早さ取るけどどうですかね? >存在消滅 存在消滅の所要時間がが0秒ではないので能力の説明を因果の果てに転移させるのみに変更する 504格無しさん2019/03/27(水) 20 49 36.49ID DP5WWMkC 503 脱力は少し考えたけど言葉にできなかったのでまあいいや ああ、ヒナってあの時カップリングシステム発動してるか不明なのか まあ少なくとも「『終盤以降の』カップリングシステム起動時の~」ではないよね なので終盤云々を「終盤イベント時の」にすればいいんじゃないか 存在消滅はあれ因果の果てに飛ばされた甲児と鉄也が なんらかの行動をする間もなく何も感じなくなって 外部からの干渉がなければ行動不能になってたから精神攻撃としては有効だと思うぞ 511格無しさん2019/03/30(土) 17 29 57.87ID n455d4KN マジンガーZERO(スパロボX)再考察 10万光年の大きさで0秒行動から2400万光年範囲帰還不能な強制転移+精神攻撃に変更 基本的に消滅勝ちが追放勝ちになる程度、一応超常時能力から ○ ドロッセルマイヤー 時間停止は効かない、追放勝ち ○ No.96 ブラックミスト 追放勝ち △ 破界の王ガイオウ 次元断層を突破できない ○ ギド 追放勝ち ○ 綾波レイ・No.カトル 流石に世界移動は不可能だろう、追放勝ち ○ ロンギヌスの槍 追放勝ち △ ミカエル 逃げられると厳しい、向こうも決め手がない △ イシュタル 同上 △ 刻の神サターン 反射されても普通に戻ってくるが決め手が無い ○ ダークライ 追放勝ち ○ アスカエヴァ統合体 流石に世界移動は不可能だろう、追放勝ち ○ シャイマール 大きさが常人じゃないので初手のままでは消えないだろう、追放勝ち ○ 《女帝》 強制転移からの追放勝ち △ ニュクス 月は壊せても概念は無理、分け × ペルフェクティオ 宇宙崩壊負け △ THE HORROR 非存在には効かないが小さすぎて知覚出来ないだろう 超次元上 ○ 《世界》 追放勝ち △ 《伯爵》 相打ち △ シュライク 大きさ的に負けは無い ○ 鈴仙・優曇華院・イナバ 追放勝ち △ E.N.D 支配空間は無理 △ スネーカー 0秒分け △ 粟生野叫 侵食は突破できない △ 集積者 0秒行動分け × ビッグ・ヴィヌス 無理 △ ヘリオス 実質単一宇宙全能防御は突破できない × 霧隠才蔵 攻撃するために支配空間に入る必要がある △ ダークマター 倒しきれず分け △ ワイズマン 0秒行動分け △ 手塚治虫 0秒行動分け △ 岩倉lain 0秒行動分け △ ヨグ=ソトース(デモンベイン漫画版) 0秒行動分け ○ 伝説の正体 ギュウジン丸 追放されても普通に帰ってくる、強制転移からの消滅勝ち × ウリエルwith暗黒体 スペック負け △ 高槻菜乃 0秒行動分け × 地獄の帝王 スペック負け △ 耶雲 0秒行動わけ △ 悪魔 0秒行動分け △ 源祖 0秒行動分け △ アシュタンガ級 0秒行動分け ここから先も規模的に勝てない戦いが続くのでここまで E.N.D=マジンガーZERO(スパロボX)>鈴仙・優曇華院・イナバ 512格無しさん2019/03/30(土) 17 32 18.96ID n455d4KN 間違えた ○ 伝説の正体 ギュウジン丸 追放されても普通に帰ってくる、追放勝ち
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【登録タグ COOL&CREATE COOL&CREATE 東方ボーカルコレクションII スーパーあまねりお S あまね 人恋し神様 ~ Romantic Fall 曲 稲田姫様に叱られるから】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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